狗的外形特点描写50字:魔兽3C地图真的牛吗?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 03:20:02
主要是英雄!麻烦介绍一下!THANKS!

不同版本的英雄属性技能不一样的
  守望者》—敏捷,飞刀共10级,一级75伤害,每升一级加75伤害;暗影突袭共10级,一级75伤害(持续伤害每秒15点,持续10秒),每升一级加75伤害(持续伤害加15点);闪跃共10级,跳跃距离从8500单位(1级)到1300单位(10级),1-10级魔耗95-8,CD10-0.1秒,跳跃距离600-1200;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇女神持续140秒(6个灵魂1级),2级1个2级复仇女神持续160秒(7个灵魂2级),3级1个3级复仇女神持续180秒(8个灵魂3级),4级1个4级复仇女神持续200秒(10个灵魂4级),5级1个超级复仇女神持续220秒(12个灵魂5级),每个复仇之魂都是穿刺攻击。4级5级的复仇女神有魔法伤害减半的能力。

  《圣骑士》—力量,无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[天生技能]吼叫,魔耗100,CD90秒,令周围单位攻击力提升30%,并具有2%的生命恢复,对单位持续40秒,对英雄持续30秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点, 1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140,145,150,155,160 *随机圣骑为敏弓游侠,技能相同 *圣骑被限制进入23洞 *圣骑无敌状态下不能攻击主基地

  《丛林守护者》—智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown 45秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒

  《山丘之王》—力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标60%的移动速度和40%攻击速度,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害,3%移动速度,4%攻击速度;[天生技能] 战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为350),同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,20装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。

  《月女祭司》—敏捷,火箭共10级,1级增加15伤害,每升1级加15伤害;强击光环共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增5%,每升1级增5%;贼人看电!共10级,1级伤害55,电晕5秒,每升1级加50伤害,多晕0.5秒,在电晕的同时移除目标单位的有益魔法效果;[新增天生技能]侦察,招唤1只魔免的反隐形猫头鹰,猫头鹰存活45秒,技能CD100秒,侦察视野范围1500;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加25,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.12秒,持续时间加5秒。

  《大法师》—智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的0.75mp/s,每升1级增加0.75mp/s;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,有6个单位的伤害上限;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送12-24个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒。

  《火法师》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打55折,最大伤害为每秒90*级别;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;可突破上限2倍,可反哺;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率100%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。

  《恶魔猎手》—敏捷,魔法燃烧共10级,第1级燃烧90点魔法和生命,每升1级增加90点;闪避共10级,第1级5%概率闪避,每升1级增5%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒10点伤害,每升1级增加10点;[天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%;绝技恶魔变身共5级,第一级加500体力,每升1级加500体力。

  《娜迦海妖》—智力,叉状闪电共10级,CD5-9.5秒第1级对3个单位各造成80伤害,每升1级增加80点,对象增加1位;霜之箭共10级,第1级降低目标5%攻击速率,60%的移动速率,额外10点伤害,每升1级再减5%攻击速率,额外伤害增加10;魔法护盾共10级,第1级1点魔法折合0.65点体力,每升1级每1点魔法增加0.65点体力;[天生技能]全禁言,cooldown 40秒,可令对手在8.5秒内失去能力;绝技旋风共5级,产生持续40秒的旋风,可对敌单位造成持续伤害,减速并随机卷起敌单位,第一级70伤害/秒,每升1级加70伤害/秒。

  《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,第1级主要伤害80,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增80,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;[天生技能]残废,降低目标单位50%的攻击力和攻击速度,并减缓75%移动速度;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

  《巫妖》—智力,冰冻装甲共10级,CD5-9.5秒,第1级加3点装甲,持续45秒,每升1级加2点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,在造成伤害的同时会减缓目标行动速度,第一级对每个目标造成65点伤害,每升1级加65伤害;黑暗仪式供10级,可吃掉己方一个不死族单位来补充巫妖的魔法,1级转换率30%,CD60秒,每升1级,转换率加30%,CD加2秒;6级有30%生命转换,每升1级增加30%的转化率[天生技能]精神控制,可转变对方20级以下的非英雄单位为你服务,cooldown 20秒,魔法消耗75点,招来的单位等级为当前电脑单位的1半;绝技腐烂共5级,对建筑和单位均有伤害,第1级每秒消耗目标最大生命值的2%,持续55秒,2级3%35秒,3级4%28秒,4级5%20秒,5级5%25秒。

  《死亡骑士》—力量,死亡缠绕共10级,第1级对己方不死族单位提供200点治疗或对对方造成这个数字一半的伤害,每升1级增加200点;死亡契约共10级,消化一个己方的不死族单位,将他体力转为死亡骑士的体力,第1级100%转换,每升1级增加100%的转化率;7级40%魔法转换,每升1级增加20%的转化率;邪恶光环共10级,第1级增加周围单位回血速度0.25hp/s,移动速度10%,每升1级增加回血速度100%,增加移动速度10%;[天生技能]"吸魔大法",1秒内吸干对手魔法,可以使自己魔法扩充到上限的两倍,还可以将自己的魔法全部转让给队友cooldown 30秒,但作用距离较短且有延时;绝技"暗箭难防",远距离大威力但只能攻击1个目标,第1级伤害1500点,距离1000单位,cooldown 80秒,每升1级增加1000攻击,100距离,cooldown 加5秒。随机死骑为敏弓黑暗游侠,技能相同

  《先知》—智力,冰箭共10级,第1级造成12点额外伤害,减缓对方4%速度,每升1级加12伤害,多减4%速度,此外造成对方单位20%的攻击速度减慢;招狼共10级,1级招2头攻击力25的狼,10级可招4头攻击力180的狼,从第3级起狼在不攻击时是隐形的,狼的装甲分别为0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;闪电攻击共10级,除了对第1个目标伤害之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减14%攻击,最多可跳跃14次,第一级对第1个目标造成75点伤害,每升1级对第1个目标增加75点伤害;[天生技能]"望远",可观察地图上任何一块区域。绝技地震共5级,45秒的地震除了对范围内建筑伤害之外,还对敌方单位运动速度减慢76%,第1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50点,地震范围也扩大50单位。

  《暗影猎手》—智力,眼镜蛇共10级,第一级1条攻击力10的蛇,10级可放4条攻击力150的蛇;变形术共10级,可另对方变成无害动物8秒,第1级21秒,每升1级cooldown少1秒,施法距离增加10;治疗波共10级,除了对第1个目标治疗之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减30%治疗,最多可跳跃3次,第一级对第1个目标治疗150点,每升1级加150点治疗;[天生技能]"隐身术",可对除自己外的友军隐身。绝技狂暴封锁共5级,招唤大群蜥蜴封锁战场达35秒,1级每秒产生3个蜥蜴每个蜥蜴造成100点伤害,范围800每升1级增1.5个蜥蜴加100伤害,范围扩大100,蜥蜴直线行走,不会自导,对建筑无效,到射程范围自动消失。

  《剑圣》—敏捷,致命一击共10级,第1级10%概率2倍攻击,每升1级倍数加1;分身共10级,第8级分身带8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%;风行共10级,第一级持续4秒,每升1级加2秒,CD8秒-12.5秒,刺杀伤害1级70,10级700;绝技剑圣风暴共5级,第1级150点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加85,范围加50,持续加1秒。[天生技能]驱逐:将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法伤害,CD 100秒,魔耗120,释放范围600。

  《牛头人酋长》—力量,战争践踏共10级,第1级对周围伤害50,英雄晕0.8秒,单位晕1秒,每升1级加50伤害,英雄多晕0.8秒,单位多晕1秒;震荡波共10级,第1级每个目标伤害75点,震波宽度范围200,每升1级伤害加75,宽度加20;耐久光环共10级,第1级令周围单位移动速度升9%,攻击速率增7%,每升1级周围单位移动速度再升9%,攻击速率再增7%;[天生技能]20%概率2倍致命一击;绝技牛头重生共5级,第1级cooldown 180秒,每升1级cooldown减20秒。

  《地穴领主》—力量,地刺共10级,第1级攻击力50,范围250,英雄晕0.6秒,单位晕2秒,每升1级攻击加50,范围加20,英雄多晕0.6秒,单位多晕2秒;刺甲共10级,第一级提供2.5额外装甲,反弹5%,每升1级加2.5装甲,反弹加5%;甲虫共10级,第1级每次产生1个攻击力10的甲虫,最多有5个甲虫,10级每次产生4个攻击力90的甲虫,最多有15个甲虫;甲虫对受到的魔法伤害减半,8级起甲虫具有真实视野;[天生技能]魔法恢复,消耗地穴领主125点魔法来恢复友军英雄400点魔法,CD60秒;绝技飞蝗共5级,第1级产生30个飞蝗,飞蝗吸取的血75%反馈给地血领主,持续45秒,范围750,每升1级多15个飞蝗,血反馈加25%,持续加5秒,范围加150。

  《恐惧魔王》—敏捷,蜂群共10级,第1级攻击力70,范围250,每升1级攻击力加70,范围加20,每波蜂群最大累积伤害为攻击力5倍;吸血光环共10级,把周围单位对敌人的攻击转换成自己单位的生命,第1级转换对敌人伤害的10%变为生命,每升1级加10%;催眠共10级,第1级催眠5秒,每升1级加1秒;[天生技能]捕网,可将对方空军拉到地面并降低其攻击范围,持续10秒,CD40秒;绝技地狱火共5级,第1级落地伤害200,对英雄晕1秒,攻击力200,体力3100;每升1级落地伤害加100,多晕0.5秒,攻击力加100, 体力加1000。

  《深渊领主》—敏捷,火雨共10级,12轮大范围火雨,每波施放时间0.7秒,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,无伤害上限;恐怖嚎叫共10级,第1级减周围敌军6%的攻击力,减2甲,减4hp/s生命恢复,减1.5mp/s魔法恢复,每升1级再减6%的攻击力和2甲,4hp/s,1.5mp/s;分裂攻击共10级,可在攻击主目标时对周围目标同时造成伤害,第1级7%,每升1级加5%,范围330;[天生技能]霜锤,CD45秒,可晕眩敌单位6秒,造成200伤害;绝技自毁共5级,通过自毁来造成400范围内全杀伤700范围内半杀伤,自毁不可打断,但有2.5秒预警,自毁完成后深渊领主体力残存原体力的1/4,第1级全伤害为1200,每升1级增加1200全伤害,自毁伤害忽略装甲和装甲类型。

  《火焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本攻击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可分裂一次,1-3级可分裂3代,4-10即可分裂4代,每次招唤1个炎魔(9-10级2个),CD32秒,炎魔生命期70秒;燃灰共10级,被动技,升此技能后任何吸血无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为20-200/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技能] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

3C只是在国内流行,国外基本都是玩DOTA,DOTA比3C有内涵多了,很多职业玩家如TOD也经常玩DOTA

恶魔厉害~!10级闪避吓死人~!不过圣骑的30级绝招更厉害,秒英雄的~这是之前几个版本,现在那绝招已经削弱过了,但还是很厉害.小强也不错.我觉得他30级绝招也不错,让小小强变得超强,专门堵敌人没血英雄用的.
我认为那些抢宝的洞都是为剑圣提供的.因为那些装备一拿英雄的移动速度变得相当慢,没有疾风步就等着死,另外把这些宝松给别人吧~!
以上纯属个人意见~!

想杀人,就玩终级杀人王巫妖,或剑圣,想打钱就玩黑暗游侠,或大法,在三C里面配合才是王道,一般买上三个英雄就可以了,我的意思是说你一个人搞三个英雄,

3C有上百张图,怎么介绍哦

版本太多,不过一般来说选恶魔猎手比较有优势,不是特殊版本的话选敏捷型英雄都不错,当然,操作时很重要的,意识也要好,只要这两点做好了每个英雄都不弱