刘诗诗陈伟霆吻戏:魔兽1.20里不死族的主流打法是什么??

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/02 06:50:12

在看这些战术研究之前我想让大家先明白几点:
  <1>战术这个东西 没个准的 没有什么战术可以保证你一定会赢永远会赢 今天打遍天下无敌手的战术到了明天也许就被克制的喘不过气来 我们只能去摸索其中大致的规律 分析研究并拿出来和大家讨论分享
  <2>如果没有良好的侦察 就根本谈不上战术这个概念 因为生搬硬套不是我们要教给你的东西 [千万别告诉我你不会触类旁通 你要打出自己的风格啊]
  <3>离开了操作和意识 战术只是一架空壳 毫无价值 换句话说你有了应对对手的战术你仅仅赢了1/4 你还必须需要操作 意识 和运气
  <4>最后送给大家一句话“太极八卦 意在无形 相生相克 不离其宗”

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  刚提笔就有人责问我了“为什么你一来就先写UD的战术?是不是你比较喜欢UD呀?这样太偏心了吧”
  NO!NO!NO!现在不是流行做人要厚道的么!有什么就说什么就没错。那个提问的谁……我想反问一个很弱的问题“你是不是都希望自己可以在最短的时间内变的最强呢?操作和意识在瞬间是无法提高的只有通过不断苦练才能变强。那怎么才能迅速强大起来呢?”
  我们知道魔兽游戏里面有四个种族,四个种族之间都是互有长短互有克制的,但游戏总会出现一些不平衡。[要不暴雪也不用经常升级版本了]而作为玩家的我们只要抓住这个永恒的BUG问题就迎刃而解了。
  记得原来Grubby不用Orc, 有人问及原因时他回答道:“那个1.12时代NE非常强,我玩其他种族没有玩NE赢的多,于是就开始玩NE了。但是后面的版本其他种族越来越强,而Orc我觉得是一个很有潜力的种族,所以我放弃了NE全心投入到Orc当中来。” 这个就是一个很典型的例子。依靠种族天生的优势取得胜利,也是一种策略。我们也经常可以看到一些比赛中选手临时改变种族和对手作战的情况,这更说明种族的克制性越来越明显,选择相克的种族越来越具有优势。

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  纵观当今魔坛
  胡子一大把的AM纵使有G男女左右护法的鼎立扶持,但依然无济于事。因为缺少高攻击输出的单位使之在正面对抗上力不从心,只能企图拖垮对手。
  而Orc虽然有公认骚扰能力最强的英雄,但仍因为自身护甲类型关系以及魔法部队相对的匮乏,在其他族面前常常是抬不起头来。
  NE总的来说还算好,熊鹿这样的组合应对变化多,适用范围广,攻击输出也很高。但是由于英雄方面只有一个恶魔猎手站出来为MM们撑腰,所以总是觉得缺点什么,在没有小酒馆存在的地图上,总是显得唯唯诺诺的有点被动。
  而UD一个神奇的种族,在冰封王座的编年史——序上面就写道“由人类,兽族和血精灵组成的联盟与巫妖王奥祖率领的不死大军在艾泽拉斯大陆上作战”[HOHO!这里就1v3啊,自然能力可想而知!]
  以上只是说笑了,其实真正推崇不死的原因主要是以下三点:
  [1] 拥有最高攻击输出的远程地面部队---ZZ(血多甲好技能优越,实在……)
  [2] 几乎是BUG的毁灭者 满魔时攻击无敌(特别是对付Orc重甲兵种时,实在……)
  [3] 拥有恐怖瞬间杀伤力的变态英雄(不仅如此而且英雄的互补性很强,实在……)
  当然任何的战术都是根据微妙的侦察产生的先举个对抗NE的例子吧!
  开局探路发现对手是出AC,你就量产食尸鬼,原因不用多讲AC中甲,普通攻击会造成50%的额外伤害。
  而且一但双骄嗬虢?耍珹C的整形和操作的控制都是比较困难的事。
  若是对手出HT,那么ZZ流来应付是最合适不过了,因为HT无甲,ZZ的穿刺可以造成50%的额外伤害。
  而且HT的攻击射程远远小于ZZ,在对战的整形控制上会有很大优势,带着ZZ边走边打NE会很无奈。
  上面所说都是初级兵种,初期的不死无非是G流或ZZ流,针对近/远程攻击和护甲相克的原理来选择战术。
  在英雄上我坚持首发DK,因为后期高等级的DK对战局左右很大。而在一些狭小的地图上搭配Rush的战术则可以采用游侠或者恐惧先发。
  一般UD的基地很难攻下所以前期不被对方占太大的优势的话都可以撑到2本时期,到了2本就该针对种族出兵了,不死玩家有几种选择,
  第一个是最简单的,单暴一种兵到底。当然有个前提,就是前期压制很成功优势已经确立的情况下。
  现在只需要堆兵过去继续打压对方直到对手GG。

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  而对付NE更常见的是天地双鬼,只要2本后就可以再做一个BC暴天鬼。对手是转熊鹿的话,优先攻击Deer,而地面上小G尽量围着2只熊同时攻击,这样NE保存好熊是很困难的事情,一旦保存权杖被使用就集中火力猛A另一个贫血的熊。唯一的缺点就是石像鬼和食尸鬼都非常脆弱,所以需要买上群补以防万一,并且需要良好操作的配合,这是其二。
  其三,直接飙三本转成胖子加毁灭这样的组合[适当ZZ流过度]这个组合攻击力很大,所以运用频率很高,前排的胖子在DK的缠绕下,非常耐打,有效的肉盾吸引火力,后排ZZ在邪恶光环的笼罩下攻击速度很快齐射对方单位非常有效。
  而这个时期次发英雄的作用是非常重要的,在这个位置上一般来说都是由巫妖Lich担当重任的。因为她是不死英雄中输出攻击最高,可以说拥有一个高等级的Lich相当于拥有半支的部队。2级的冰冻之霜配合骷髅杖依靠啃骷髅就可以回魔的变态魔法,使之在战场上人人见了都心寒胆颤十分恐怖。由于减速功能和星状伤害,在群K时可以范围伤害,用来秒英雄或者打乱对方阵型都是非常有效的。所以Lich的等级非长重要。一般可以单练Lich,而此时DK便去三陪,骚扰对方MF或者去对方家里欺负农民。到了后期DK就是一个奶妈的作用照看好贫血英雄和单位并消灭对方想逃离战场的重伤单位,所以DK千万不能挂了,一旦挂了不死整个部队就溃了,没有了光环和缠绕的庇护,就没有了一切优势,只有被人鱼肉。
  在对抗人类的战斗中对付步兵采用G+ZZ的混合组合,记得出毁灭吸取召唤的水元素和讨人厌的缓慢 。对方出骑士,不死就出胖子抗衡,要是人族打空战,哈哈!那他们就等于找死了,不死的ZZ和石像鬼都是空军克星,你也跟着暴就是了。其实有高等级的N+C连杀存在对付Hum就成功了一半[或者三连杀 加上小强的叉叉],人类脆弱的大法一倒,其他的混混们逃都来不及。不过也会碰到难啃的骨头的时候,如果对手先出的Pal,随后而来的是MK这样的英雄,那不死可就要小心了,虚无+飞锤+圣光的连杀同样对不死英雄杀伤很大,此时就要尽量以杀伤对手部队有生力量为主,不要一心想秒对方老大。

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  对抗Orc 本人最喜欢的就是ZZ流,因为大G实在是笨重啊。记得中期去烧他家房子,而后期采用G+Z的组合就好了。要是对方想发展魔法,那再好不过了,毁灭使劲地吸吧,免费的魔法,吸满了再全部还给他吧,有借有还在借不难,哈哈!

  最后讲讲内战,一般首发Lich比较合适,随后出狗[出ZZ对操作要求非常高很难控制,乱狗一扒就翻了,所以主张狗流开局。]而骚扰方面首先考虑的褪嵌允值氖躺??亲∠壬?啪拖鹊玫接攀疲?涤芯?糜攀撇呕嵝Φ阶詈蟆F渌?木褪瞧床僮髁恕?lt;/FONT>

2楼真厉害。。。又是复制的吧
顶一楼的。。。不过还有狗转毁灭的战术

a:开局zz流 然后转 毁灭
b:天地双鬼
c:骷髅海