腰椎受损费用:CS高手来..小弟有两个问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 10:53:57
第一:我从多次观察来看,觉得用阻击枪好象不用瞄准正中在打.这样往往时间不够而且打不中,我看过觉得好象是打对方走过的地方也可以中?就是打旁边一点啊...你们觉得呢?
第二:我们常常按Tab键来查看人数和死伤次数,请问右边的第一个是打中的次数,第二是死亡的次数,第三呢?是不是网络连接的速度?越高表示越卡么?

第一个不对
除非在网络很遭的情况下才发生
即你开枪的动作与网络上开枪的动作不一致
所以有时候会出现奇怪的现象
死后还能听到自己开枪的声音
其实这声音是死前开的只不过网络速度导致的假象
一般PIN在200以上才出现这种情况
如果网络速度很遭我们还玩他干什么
正常情况下你开枪的时候子弹就已经击中在中心位置了
所以在局域网或者PING小于100的情况下还是直接打此人肉身吧
第二:那个数字就是PING值,越大越卡,越小越流畅。等于5并且永远不变的肯定是POD,等于0的一定是建网的OP

第一个,CS中有提前度的设计,但是不像三角洲那样明显,三角洲中可以明显看到子弹飞过的方向~~~~CS中的提前度很微弱,稍微瞄前面一点较好,但是像你说的,瞄身后,只可能是网络问题了~~~
第二个,显示的是玩家的ping,网络延迟,一般和ping在50以内的人玩体会不到,ping太大了会卡~~~甚至影响服务器网速,因此很多服务器设置了KICK ping太大的玩家

恩。那是网络延迟也是PING值,越低游戏时画面越流畅.

你想的对~