换世门生主题曲:求一款好玩的RPG

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/07 09:02:57
我想要玩RPG,必须是回合制战斗,因为半即时战斗我不习惯,画质要好,不要踩地雷,有多位女主角,最后的结局别太悲了,以1G以下为宜
仙剑,绝代双骄就免了,已通关多次,烂熟

幻想三国系列
  《幻想三国志2》

  说明:

  安装:

  把(FS2)目录解压到【硬盘上】,运行“FS2”立即进入游戏(免除安装)

  介绍:

  《幻想三国志2》承袭了前作三国历史、武侠、神话、爱情的风格,有弹性的剧情变化,丰富且耐玩的系统,主角设定摆脱了以往与众多女孩感情暧昧不明的形象,而影响结局的条件也不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与游戏系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

  三国历史的另一种诠释

  故事约在一代的十年前左右,也就是大约在公元一九六年,董卓旧部属李傕、郭汜势力被灭,曹操迁献帝于许昌开始,两股势力渐渐形成—欲覆灭汉室的“暗行七众”、以及积极振兴汉室的“护凰血族”。而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中,一个立志成为天下第一有钱人的贫困少年楚歌。

  协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为“青龙剑”、眼化为“赤龙珠”、心则化为历代传承的“玉龙玺”,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得。

  黄帝在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。在游戏中,游戏性的核心就是悬圃的开发及运用决策为主,举凡宝物生成、变化、环境建设、神佑加持、化印进化等,都必需透过悬圃的特殊能力才可办到,而悬圃开发、使用的程度,甚至可能影响最后的结局。

  晶魄系统追加旋转、浓缩

  游戏中每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄都具有不同的能力,只要将之镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。装备可分为“武器”“头具”“甲胄”“靴子”及“装饰品”。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。

  二代对晶魄还提供了额外的功能,旋转、缩小、甚至到合成,都可能在游戏中实现。

  “化印”系统

  随著游戏的进行,玩家将遇到一位神秘的小女孩“蜜儿”,被她所吸附的神兽精妖,就会变成“化印”而与蜜儿共生,蜜儿可随意引出体内的“化印”,当体内的化印一旦被引发,外在的形体也会随之改变,战斗的特质也将完全变得不一样。

  所有的化印兽经由锻练及培养,及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更强力的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家如何的培养及取舍。

  战斗系统的变更

  在战斗系统和前作的比较之下,上手变得更为简单,部份的设定也简化了许多。在战场数量的配置上,敌方由原本的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,对于战斗的节奏、选择目标造成的的遮蔽死角等,都有非常大的帮助。

  连击系统意指在对敌人产生伤害后,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击的成功次数愈多,所追加的伤害将更加可观。在连击的判定上,由前作的单一时间点的判定方式,拆散为不同的判定时间点。

  而为了让玩家更有效率的掌控连击的时间,在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数了。

  阵形系统的改变

  在二代的阵形设定方面,将阵形技视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻将决定战场的主势,以此思维设计了“狼行阵”,赋予全体快速的打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。

  战斗位置也由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。

  在前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,二代的阵形位置安排,仍然有阵形形状的设计观念,但不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但唯有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。

  下载地址:http://www.vccv.net/soft/5839.htm

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