齐木楠雄的灾难高桥:战士的天赋加点方法!!!

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/09 05:12:41
详细些!

攻击型武器战士天赋总结
  玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
  武器31
  偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
  强化撕列 3/3 (必加 穿了出穿刺)
  战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的, 战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况, 1。对方躲避 切换战斗姿态压制 , 2。 面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
  冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完近更致死+处决 快就一个字)
  强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
  双手武器转精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
  横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
  剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
  强化断劲2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙, 不用想,把剩余多的点数放在这里)
  致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
  狂暴20
  残忍5/5 必加
  怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死 就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
  刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
  强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
  狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)

  狂暴天赋:

  武器 天赋 (15 点)

  偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%

  战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。

  强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点

  强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

  愤怒掌控 - 1/1 点使你的怒气减少速度降低33%。

  狂怒 天赋 (36 点)

  残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

  怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

  血之狂热 - 3/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

  刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。

  强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%

  强化斩杀 - 2/2 点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

  狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。

  死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。

  强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。

  乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

  强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。

  嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。

  防护 天赋 (0 点)

  个人观点,狂暴战持双武器的优势还是更大于双手,拿双手也无非是看中了拦截天赋,但却没有最大发挥双手武器的优势,所以我加了怒不可遏。而刺耳怒吼更是放74风筝的法宝,对LR和DZ也是非常有用的。

  穿刺虽然很好,但首先要加重伤,正如我上次所讲的,有重伤将失去破胆的效果,所以不得不舍去穿刺,转而加了战斗怒吼,提升攻击强度来弥补~

  另外也能给嗜血加点伤害,伤害对于战士固然重要,但请不要拿武器战的秒伤去要求狂暴战。压制是双持必加,冲锋有代商议,只是我经常要用到6秒规则,个人喜好而已。

  斩杀天赋有代商议,一般能斩杀的时候对方也输得8、9不离10了,但我觉得战士在打到一定的时候会有短站的怒气断层更不上,还是加了好。

主修(狂暴)系战士:

武器 天赋 (20 点)
偏转[Deflection] - 4/5 点
增加武器格档几率 4%

强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
割裂造成的流血伤害提高35%

战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
变换姿态时可保留25 怒气点怒气。

愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
怒气值衰退减慢30%

强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
使用压制时重击产生几率提高50%

深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的60%

刺穿[Impale] - 2/2 点
技能的重击伤害增加20%

狂暴 天赋 (31 点)

冷酷[Cruelty] - 5/5 点
提高近战武器重击产生几率5%

无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点
造成近身伤害时有40%几率增加1点额外怒气。

强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 5/5 点
使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强25%

激怒[Enrage] - 5/5 点
任何时候遭受重击后下4次攻击获得40%近战攻击奖励。

强化处决[Improved Execute] - 2/2 点
减少处决的怒气消耗5

必死信念[Death Wish] - 1/1 点
激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。

强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
减少拦截技能的释放间隔10 秒

疾风攻击[Flurry] - 5/5 点
重击后下3次攻击速度增加30%

嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
杀死一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。

防护 天赋 (0 点)

主修(武器)系战士:

武器 天赋 (31 点)

偏转[Deflection] - 5/5 点

强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点

战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点

强化冲锋[Improved Charge] - 1/2 点

强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点

深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点

愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点

刺穿[Impale] - 2/2 点

斧术专精[Axe Specialization] - 5/5 点

横扫攻击[Sweeping Strikes] - 1/1 点

强化斩脚[Improved Hamstring] - 2/2 点

致命一击[Mortal Strike] - 1/1 点

狂暴 天赋 (20 点)

冷酷[Cruelty] - 5/5 点

无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点

强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] - 1/5 点

嗜血狂热[Blood Craze] - 3/3 点

强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 1/5 点

激怒[Enrage] - 5/5 点

防护 天赋 (0 点)



这就是现在比较流行的(狂)战and(武)战;至于到底那种战士更强一些(以pk为标准),我个人认为是(狂)战。到了1.6版本以后狂战的威力体现得淋漓尽致,如果你想做一个伤害输出巨大的战士,那么你就选择狂战士吧;如果是想做个伤害输出稳定平均者,那就选择武战。(这只是个人观点,请有不同意见的人不要骂人;可以回复探讨嘛 ^_^)

关于战士的天赋

这几天有新来的战士会员(盖亚,上帝左手)问我战士的天赋该怎么样加,我把我的加点天赋给大家做下参考:
【武器】 18 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。

·强化割裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。

·战术掌握 3/5 级
在改变姿态的时候可以保留最多 15 点怒气值。

·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。

·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。

·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。

【狂暴】 11 点
·残忍 5/5 级
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。

·强化挫志怒吼 5/5 级
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高 25% 。

·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人被震慑6秒。

【防护】 22 点
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。

·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 10 点。

·强化血性狂暴 2/2 级
使你的血型狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少 4秒 。

·破釜沉舟 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

·强化复仇 2/3 级
使你的复仇技能有 30% 的几率令目标昏迷3秒。

·挑衅 5/5 级
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。

·强化盾墙 1/2 级
使你的盾墙技能的有效时间延长 3秒 。

·震荡猛击 1/1 级
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。

我狂暴11点是为了刺耳去BLW,假如现阶段你们不去BLW的话,狂暴只需+5点残忍就行了,剩余的可以加到防御里.如下:
【武器】 18 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。

·强化割裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。

·战术掌握 3/5 级
在改变姿态的时候可以保留最多 15 点怒气值。

·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。

·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。

·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。

【狂暴】 5 点
·残忍 5/5 级
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。

【防护】 28 点
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。

·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 10 点。

·强化血性狂暴 2/2 级
使你的血型狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少 4秒 。

·破釜沉舟 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

·强化盾牌格挡 2/3 级
使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 1秒 。

·挑衅 5/5 级
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。

·强化破甲攻击 3/3 级
使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。

·强化嘲讽 2/2 级
使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。

·强化盾墙 2/2 级
使你的盾墙技能的有效时间延长 6秒 。

·震荡猛击 1/1 级
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。

我的这种加点只给大家参考,具体怎么加,当了这么久的战士应该都知道自己的技能和天赋的配合吧.

战士的天赋
【武器】 18 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。

·强化割裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。

·战术掌握 3/5 级
在改变姿态的时候可以保留最多 15 点怒气值。

·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。

·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。

·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。

【狂暴】 11 点
·残忍 5/5 级
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。

·强化挫志怒吼 5/5 级
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高 25% 。

·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人被震慑6秒。

【防护】 22 点
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。

·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 10 点。

·强化血性狂暴 2/2 级
使你的血型狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少 4秒 。

·破釜沉舟 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

·强化复仇 2/3 级
使你的复仇技能有 30% 的几率令目标昏迷3秒。

·挑衅 5/5 级
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。

·强化盾墙 1/2 级
使你的盾墙技能的有效时间延长 3秒 。

·震荡猛击 1/1 级
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
这种天赋不错的!

上面说的都好全面我就不说了.如果不是MT的话,我还是建议狂暴系,副武器系.

其优势主要体现在SOLO和PK上.狂暴战士的优势就是暴击高,经常连续几个暴击.
原因:只要你打出暴击,在武器天赋里面有项"重伤",你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。而"重伤"的后续天赋是"穿刺",意思是对手在"重伤"的情况下,你的各种技能的致命一击伤害加成提高10% 。而在你打出暴击后, 你下3次攻击速度提高30%,对战士来说那是可怕的.

而你受到致命攻击后,引发的"狂怒",能使你的下12次攻击(12秒内)增加40%的伤害.可怕啊.

而且狂暴战士的其他天赋,如"强化拦截"冷却时间减少10秒."强化斩杀"10点怒气就可以斩杀了.非常之强悍.

另外,"死亡之愿",MS,SS的克星.免疫恐惧30秒."嗜血"40%攻击强度".都是异常强悍的天赋.

但是天赋毕竟不能决定一切,人才是关键.

我只说2句话吧,谈练级,狂暴ZS绝对了得
谈到60以后PK,和做DPS ZS,做武器ZS吧,
但是60以后能做成武器ZS的不多哦,基本都防Z了