患得患失是因为太爱吗:急急急!魔兽地图编辑问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 21:42:41
我仿照lt3c的方式编辑的英雄选择,但是小动物跑进能量圈后小动物没了英雄也不出来,怎么办啊
谢谢1楼的解释很全面,但是太初级了,解决不了我的问题

这个不是一般的只要设置一个能量圈就可以的!

其实其原理很简单!

把能量圈下边有一个区域,我们把这个区域划分为“A区域”
把英雄产生的地点设置为“B区域”

然后设定触发!就是事件的发生条件!

当有一个“小动物”进入A区域的时候,把屏幕移动到“B区域”
并且创建一个XX英雄到“B区域!”同时杀死该“小动物”

电脑执行了这样的命令之后就得到你的结果了!就是你得到的结果!一个小动物进入能量圈(其实是进入了划定的区域)死了!而在你的屏幕上出现了一个英雄!

地图编辑器中很多东西其实只是名字改了而已!事实上就那么回事!
比如说:“一个铁矿 + 一把破剑合成一把好剑!
事实上原理是,当你有一把破剑和一个铁矿同时在身上,并且选择合成的时候,删除调你身上的铁矿还有破剑,并且创建一把好剑在你的身上!
这样我们看起来就好像两个东西合成了一样!

有很多知识是说不尽的!欢迎你常常学习制作出精彩的地图!

资料还有学习地点!可以到U9的魔兽地图编辑器论坛!
以前的GA现在不太好!以前学习这个一般到GA学习!现在U9不错!要注意是里面的论坛!我在参考资料上给你个网址吧!

一楼的够解决了啊,
事件:单位进入某区域
条件:单位类型为XXX
动作:关闭出发器
删除单位XXX
创造英雄在某区域
把触发玩家的 镜头移动到某区域