肥东桥头集镇未来规划:关于gba容量的问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/03 02:53:07
为什么gba游戏的容量都那么大呢?最小的也得32m,而sfc的游戏最大的才48m.像<大金刚>在超任上才16m,到了gba上就变成64m,而画面,音乐却缩水的严重.
按理说不应该啊,gba的机能比超任强是毋庸置疑的,况且还有比原来高出4倍的容量支持!为什么呢?
还有<热血合辑>画面,音效完完全全是fc的移植,没有一点强化.可是容量却变成了32m,要知道fc上容量不会超过4m.

望高人解答~~~
楼下2楼的,我什么时候说U盘了?
超任也是用卡带作为媒体的.
不懂就别瞎回答行吗?

ikoibido ~~~你好象没看懂我的意思....

大哥,来须苍真,您还是专家呢?!请看清楚问题再回答好吗?
我什么时候说电脑了,弱智都知道1MB=8mb,这还用你说呀??
我说得都是家用机,请看清题再回答.
ok??

原因有很多,个人认为比较主要的是GBA游戏的容量全是用2的N次方来衡量的,GBA的容量大多是32M、64M、128M和256M,但要是用工具来“减肥”的话可能会略去很多。
还有就是压缩方式不同导致的大小不同。

楼上的:SFC和GBA用的记量单位是一样的!

容量换算:GBA:电脑。
GBA:256m=电脑:32.167mb
GBA:128m=电脑:16.835mb
GBA:64m =电脑:08.175mb
GBA: 32m =电脑:4.....mb
依此类推。

哎~~~和减肥压缩一点关系都没有
我们通常说的,是MB,也就是电脑上的常用记量单位,但是GBA,或者说卡带不一样,用的是Mb
8Mb=1MB,所以才会有如此大的差异
电脑上一个4M的GBAROM在卡带上就是32M,懂了伐?

GBA的是卡带的,而且把那么大的画面压成一个小PM当然有所增加了啊,画面也是有一定的改进的.

画质和音质的缩水主要原因在于输出硬件
与gba相对较强的运算处理能力相比
有较大差距

简明地说,比特率不一样,GBA上的8M等于电脑上的1M