幼儿园滚雪球游戏规则:关于奇迹世界龙骑练法~玩过HF的进~~

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/27 23:30:11
龙骑怎么练好~我想练个枪龙骑~可是都说招多~不知道怎么加~
我想了半天`练力技最省事了~~
可是不知道加什么技能~
能不能告诉我主加技能1还是技能2??
都练什么武功~?
如果告诉我详细~我会送上我所有分~~
谢谢啦~~

龙骑的武器分枪和双剑两种,具体什么驱别我也说不太清楚,因为我一直用的双剑

下面该说到加点了:SUN这游戏技能系统满新奇的,想要学技能必须你自己来加点数点出技能然后才能去学,因为这样会浪费本来就少的能力点数,所以网禅直接改了装备对能力点的需求,这就使角色的练法更加的花样繁多了。好了费话就不说了,请看龙骑的加点吧

种就是曾经的王道力敏:在别的游戏里只要是有骑士这种职业的,力敏都是正规加点,但是在SUN里就不一样了,因为技能是全靠浪费能力点数而出现的,所以力敏也分为了两种加法:

1、纯力敏:这种加法练出来的龙骑防御力在龙骑的所有练法里都是最高的,但这种练法也是最无聊的,因为没有了技术能力点的投入,所以可用技能是最少的!大概只有初期的几个技能耍耍吧!虽然打的轻松但是真的好无聊啊!也只能靠切换 主要战斗模式(这个后面说)换换攻击方式略作消遣吧!

2、力敏技:这种呢大概是属于那种半条子型的吧!攻击技不多但也可以玩玩了,防御力虽然没有纯力敏的高,但是也比其它的高了,必竞加敏也加防御嘛!这种练法以两字谓之-中庸

第二种呢就是SUN里的新星了 力技:这种呢也得分成两种来说,因为属性里可以加的技术能力有两样,分别代表技能栏里的基本技能和攻击技能.为了让这种创新 合法化(呃....不知道这样说好不好 ^o^)每一个级别的装备就出现了三种点数需求。分别是:力敏。力基本技术和力攻击技术.

力技的点数加法我就不分开说了,反正也没什么驱别啦,也就主技辅力(技术点数>力量点数)和力主辅技(力量点数>技术点数)两样,所谓萝卜青菜各有所爱嘛!你们自己看着办吧!

加点方面也就这么多了!

然后说说 主要战斗模式 吧:这里的主要战斗模式是指切换后会改变普通攻击方式的一种新系统,模式主要有四种,直攻,闪避,会心和重击

直攻:也就是所谓的通常攻击,没什么特殊的地方,打就是了,反正怪会掉血啦^o^

闪避:这种模式下攻击力可能会有所降低(我没怎么注意),但是闪避率上升,等级高的话大概头上也会一串一串的MISS吧 要真是这样的话就开心喽

会心:就是指暴击啦!这种模式下的攻击速度虽然慢了一些但是基本上都会是暴击,砍击来满爽的

重击:其实在这种模式下能体现重击的也就最后一下啦!让连续攻击的最后一下变成可以造成群体伤害+击退效果的攻击

参考资料:http://www.bltt.cn/ttbbs/dispbbs.asp?boardid=23&id=1374&page=1

龙骑的武器分枪和双剑两种,具体什么驱别我也说不太清楚,因为我一直用的双剑

下面该说到加点了:SUN这游戏技能系统满新奇的,想要学技能必须你自己来加点数点出技能然后才能去学,因为这样会浪费本来就少的能力点数,所以网禅直接改了装备对能力点的需求,这就使角色的练法更加的花样繁多了。好了费话就不说了,请看龙骑的加点吧

种就是曾经的王道力敏:在别的游戏里只要是有骑士这种职业的,力敏都是正规加点,但是在SUN里就不一样了,因为技能是全靠浪费能力点数而出现的,所以力敏也分为了两种加法:

1、纯力敏:这种加法练出来的龙骑防御力在龙骑的所有练法里都是最高的,但这种练法也是最无聊的,因为没有了技术能力点的投入,所以可用技能是最少的!大概只有初期的几个技能耍耍吧!虽然打的轻松但是真的好无聊啊!也只能靠切换 主要战斗模式(这个后面说)换换攻击方式略作消遣吧!

2、力敏技:这种呢大概是属于那种半条子型的吧!攻击技不多但也可以玩玩了,防御力虽然没有纯力敏的高,但是也比其它的高了,必竞加敏也加防御嘛!这种练法以两字谓之-中庸

第二种呢就是SUN里的新星了 力技:这种呢也得分成两种来说,因为属性里可以加的技术能力有两样,分别代表技能栏里的基本技能和攻击技能.为了让这种创新 合法化(呃....不知道这样说好不好 ^o^)每一个级别的装备就出现了三种点数需求。分别是:力敏。力基本技术和力攻击技术.

力技的点数加法我就不分开说了,反正也没什么驱别啦,也就主技辅力(技术点数>力量点数)和力主辅技(力量点数>技术点数)两样,所谓萝卜青菜各有所爱嘛!你们自己看着办吧!

加点方面也就这么多了!

然后说说 主要战斗模式 吧:这里的主要战斗模式是指切换后会改变普通攻击方式的一种新系统,模式主要有四种,直攻,闪避,会心和重击

直攻:也就是所谓的通常攻击,没什么特殊的地方,打就是了,反正怪会掉血啦^o^

闪避:这种模式下攻击力可能会有所降低(我没怎么注意),但是闪避率上升,等级高的话大概头上也会一串一串的MISS吧 要真是这样的话就开心喽

会心:就是指暴击啦!这种模式下的攻击速度虽然慢了一些但是基本上都会是暴击,砍击来满爽的

重击:其实在这种模式下能体现重击的也就最后一下啦!让连续攻击的最后一下变成可以造成群体伤害+击退效果的攻击

龙骑的武器分枪和双剑两种,具体什么驱别我也说不太清楚,因为我一直用的双剑

下面该说到加点了:SUN这游戏技能系统满新奇的,想要学技能必须你自己来加点数点出技能然后才能去学,因为这样会浪费本来就少的能力点数,所以网禅直接改了装备对能力点的需求,这就使角色的练法更加的花样繁多了。好了费话就不说了,请看龙骑的加点吧

种就是曾经的王道力敏:在别的游戏里只要是有骑士这种职业的,力敏都是正规加点,但是在SUN里就不一样了,因为技能是全靠浪费能力点数而出现的,所以力敏也分为了两种加法:

1、纯力敏:这种加法练出来的龙骑防御力在龙骑的所有练法里都是最高的,但这种练法也是最无聊的,因为没有了技术能力点的投入,所以可用技能是最少的!大概只有初期的几个技能耍耍吧!虽然打的轻松但是真的好无聊啊!也只能靠切换 主要战斗模式(这个后面说)换换攻击方式略作消遣吧!

2、力敏技:这种呢大概是属于那种半条子型的吧!攻击技不多但也可以玩玩了,防御力虽然没有纯力敏的高,但是也比其它的高了,必竞加敏也加防御嘛!这种练法以两字谓之-中庸

第二种呢就是SUN里的新星了 力技:这种呢也得分成两种来说,因为属性里可以加的技术能力有两样,分别代表技能栏里的基本技能和攻击技能.为了让这种创新 合法化(呃....不知道这样说好不好 ^o^)每一个级别的装备就出现了三种点数需求。分别是:力敏。力基本技术和力攻击技术.

力技的点数加法我就不分开说了,反正也没什么驱别啦,也就主技辅力(技术点数>力量点数)和力主辅技(力量点数>技术点数)两样,所谓萝卜青菜各有所爱嘛!你们自己看着办吧!

加点方面也就这么多了!

然后说说 主要战斗模式 吧:这里的主要战斗模式是指切换后会改变普通攻击方式的一种新系统,模式主要有四种,直攻,闪避,会心和重击

直攻:也就是所谓的通常攻击,没什么特殊的地方,打就是了,反正怪会掉血啦^o^

闪避:这种模式下攻击力可能会有所降低(我没怎么注意),但是闪避率上升,等级高的话大概头上也会一串一串的MISS吧 要真是这样的话就开心喽

会心:就是指暴击啦!这种模式下的攻击速度虽然慢了一些但是基本上都会是暴击,砍击来满爽的

重击:其实在这种模式下能体现重击的也就最后一下啦!让连续攻击的最后一下变成可以造成群体伤害+击退效果的攻击

参考资料:http://www.bltt.cn/ttbbs/dispbbs.asp?boardid=23&id=1374&page=1

龙骑的武器分枪和双剑两种,具体什么驱别我也说不太清楚,因为我一直用的双剑

下面该说到加点了:SUN这游戏技能系统满新奇的,想要学技能必须你自己来加点数点出技能然后才能去学,因为这样会浪费本来就少的能力点数,所以网禅直接改了装备对能力点的需求,这就使角色的练法更加的花样繁多了。好了费话就不说了,请看龙骑的加点吧

种就是曾经的王道力敏:在别的游戏里只要是有骑士这种职业的,力敏都是正规加点,但是在SUN里就不一样了,因为技能是全靠浪费能力点数而出现的,所以力敏也分为了两种加法:

1、纯力敏:这种加法练出来的龙骑防御力在龙骑的所有练法里都是最高的,但这种练法也是最无聊的,因为没有了技术能力点的投入,所以可用技能是最少的!大概只有初期的几个技能耍耍吧!虽然打的轻松但是真的好无聊啊!也只能靠切换 主要战斗模式(这个后面说)换换攻击方式略作消遣吧!

2、力敏技:这种呢大概是属于那种半条子型的吧!攻击技不多但也可以玩玩了,防御力虽然没有纯力敏的高,但是也比其它的高了,必竞加敏也加防御嘛!这种练法以两字谓之-中庸

第二种呢就是SUN里的新星了 力技:这种呢也得分成两种来说,因为属性里可以加的技术能力有两样,分别代表技能栏里的基本技能和攻击技能.为了让这种创新 合法化(呃....不知道这样说好不好 ^o^)每一个级别的装备就出现了三种点数需求。分别是:力敏。力基本技术和力攻击技术.

力技的点数加法我就不分开说了,反正也没什么驱别啦,也就主技辅力(技术点数>力量点数)和力主辅技(力量点数>技术点数)两样,所谓萝卜青菜各有所爱嘛!你们自己看着办吧!

加点方面也就这么多了!

然后说说 主要战斗模式 吧:这里的主要战斗模式是指切换后会改变普通攻击方式的一种新系统,模式主要有四种,直攻,闪避,会心和重击

直攻:也就是所谓的通常攻击,没什么特殊的地方,打就是了,反正怪会掉血啦^o^

闪避:这种模式下攻击力可能会有所降低(我没怎么注意),但是闪避率上升,等级高的话大概头上也会一串一串的MISS吧 要真是这样的话就开心喽

会心:就是指暴击啦!这种模式下的攻击速度虽然慢了一些但是基本上都会是暴击,砍击来满爽的

重击:其实在这种模式下能体现重击的也就最后一下啦!让连续攻击的最后一下变成可以造成群体伤害+击退效果的攻击

参考资料:http://www.bltt.cn/ttbbs/dispbbs.asp?boardid=23&id=1374&page=1
回答者:夏影o0 - 助理 三级 7-20 01:10

龙骑的武器分枪和双剑两种,具体什么驱别我也说不太清楚,因为我一直用的双剑

下面该说到加点了:SUN这游戏技能系统满新奇的,想要学技能必须你自己来加点数点出技能然后才能去学,因为这样会浪费本来就少的能力点数,所以网禅直接改了装备对能力点的需求,这就使角色的练法更加的花样繁多了。好了费话就不说了,请看龙骑的加点吧

种就是曾经的王道力敏:在别的游戏里只要是有骑士这种职业的,力敏都是正规加点,但是在SUN里就不一样了,因为技能是全靠浪费能力点数而出现的,所以力敏也分为了两种加法:

1、纯力敏:这种加法练出来的龙骑防御力在龙骑的所有练法里都是最高的,但这种练法也是最无聊的,因为没有了技术能力点的投入,所以可用技能是最少的!大概只有初期的几个技能耍耍吧!虽然打的轻松但是真的好无聊啊!也只能靠切换 主要战斗模式(这个后面说)换换攻击方式略作消遣吧!

2、力敏技:这种呢大概是属于那种半条子型的吧!攻击技不多但也可以玩玩了,防御力虽然没有纯力敏的高,但是也比其它的高了,必竞加敏也加防御嘛!这种练法以两字谓之-中庸

第二种呢就是SUN里的新星了 力技:这种呢也得分成两种来说,因为属性里可以加的技术能力有两样,分别代表技能栏里的基本技能和攻击技能.为了让这种创新 合法化(呃....不知道这样说好不好 ^o^)每一个级别的装备就出现了三种点数需求。分别是:力敏。力基本技术和力攻击技术.

力技的点数加法我就不分开说了,反正也没什么驱别啦,也就主技辅力(技术点数>力量点数)和力主辅技(力量点数>技术点数)两样,所谓萝卜青菜各有所爱嘛!你们自己看着办吧!

加点方面也就这么多了!

然后说说 主要战斗模式 吧:这里的主要战斗模式是指切换后会改变普通攻击方式的一种新系统,模式主要有四种,直攻,闪避,会心和重击

直攻:也就是所谓的通常攻击,没什么特殊的地方,打就是了,反正怪会掉血啦^o^

闪避:这种模式下攻击力可能会有所降低(我没怎么注意),但是闪避率上升,等级高的话大概头上也会一串一串的MISS吧 要真是这样的话就开心喽

会心:就是指暴击啦!这种模式下的攻击速度虽然慢了一些但是基本上都会是暴击,砍击来满爽的

重击:其实在这种模式下能体现重击的也就最后一下啦!让连续攻击的最后一下变成可以造成群体伤害+击退效果的攻击

龙骑的武器分枪和双剑两种,具体什么驱别我也说不太清楚,因为我一直用的双剑

参考资料:http://www.bltt.cn/ttbbs/dispbbs.asp?boardid=23&id=1374&page=1