乒乓球101j:在星际中,人族一挑三的秘诀是什么?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/05 05:43:23

首先,我们应当区分战术与战略,我们追求的是战略层面上的胜利,而并非某一特定战术层面上的胜利。所谓战术,是指如何在战争中运用技巧以取得最大限度的胜利。而所谓战略,是指如何让战术发挥它最大作用的手段。所以战术永远要为战略服务,而不能超越战略目标。这也就要求我们要---通观全局。
有一些问题是任何战略游戏都需要注意的。
1:要完全掌握情报,
完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把你的人围绕在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把握地迎战。要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地就可以,而人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要比其他两个种族麻烦多了。
2:要有明确的行动目标
在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这才是成功军事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样的对手最可怕。
3:要集中优势兵力
如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这种事情,在真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。保持比对手多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必须保持,然后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。
4:要舍得放弃
在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手的5架飞机赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞机送上来,结果可想而知,又被打了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出了3架飞机...这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的力量,你还是最好放弃。否则你的损失会更大。

OK,下面我们详细说一下BROOD WAR中各种族的战略。
PART.1 TERRAN
看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这样,很多报刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对技巧的要求比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期决战上ZERG大多只用Dragon(飞龙)和Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太麻烦了)就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞来飞去。可TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉
有点类似与高技术的间谍。单个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要比较柔性的头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。从战略上来讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。
下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种
A:机枪兵的用途。
人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等,速度快,价格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN的导弹类武器攻击飞龙效果减半,所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵,这种配合给敌人的印象十分强烈。在BROOD WAR中再加上些许医生,HEHEHE.....
B:攻城坦克
如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同意,这个怪物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮击毁任何防御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身目标的时候。所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时最好配备几个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。
C:运输机
大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用之一就是提高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。
假如你和对手都用人类,双方距离很远。你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。由于你俩的建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士兵。把你制造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同的兵力下,防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这些东西开过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你毫无优势可言。但是如果
你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就是运输机的作用。
运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备最薄弱的点进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵抗要小得多。因而成功机会也就大得多。
D:医生
医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍。一般来说,一队士兵里应该有2~3个医生。边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多。至于说到医生的特殊能力,我的感觉是想得起来才用一下。
E:巨人车
BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧,我对这种看着很酷的东西用的还是不多。要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理上来讲也好,从其他什么讲也好,总是不习惯用。平常只是作为基地防守力量。造几个围着基地转转。
F:瓦格雷巡洋舰
我想,有不少玩友都曾经想过地面用TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场面吧,但是很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用。我个人感觉它的制造速度有些偏慢,在前期无法依靠它展开速攻。而后期中天敌颇多。

然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格
首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地建得又宽又大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TREEAN族最标准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环状放置三个地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的)其密集标准应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出
口要科学一点,还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放一些地堡导弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。
下面具体说明一下。
A:环状地堡的作用
地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就可以大致看出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来说明。首先环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡的射程。而且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的敌人就该头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的
结果已经注定了。
相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看到你基地里有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。
对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证消灭一般的骚扰部队或者一组飞龙。
B:外圈农场的作用
作用很简单,1:分散敌人进攻目标,2:阻碍敌人行进速度。如果你把农场建造的够密,那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。
C:注意事项;
1:所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩家之所以经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这一点我将在下面的防守篇中说明。
2:相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。
3:兵营和工厂出口一定要科学。
4;有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,在网络对战中,能打到最后出原子弹的战争真是少之又少,而且假如你的外围导弹塔放置得当,GHOST也很困难接近。

网战打法
在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的战争大多是疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法。后来想想,可能大家都心疼网费吧......
战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的运动中,很少有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。
而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本上只是死亡。这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。

防守
人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优势,但是正是这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。
要知道,任何防守都有破绽,对于高手来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他只需要集结优势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。
记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好处的,基地的防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之忧。而不是让你躲在后面。
同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要找好。

骚扰
骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的是让对手浑身无力掩面而哭。
一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于主矿区,这时候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的情报不断打击他的分矿,那么胜利一定就是你的。
单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东西的用处并不太大。
骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他某点,敌人的选择只有两个,1;抽出兵力支援该地点,2:放弃该点。通常来说,不论选择哪个,损失都是注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻失败就是得不偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败 .....faint,真困难。
另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素再做决定
进攻
终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一些。
1:前期制造顺序:
一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第8个的时候(或者在造SCV的同时已经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV再造一个兵营。与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵,造SCV......到第11个SCV左右开始造气矿
或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候我就会派一个SCV出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这样做的好处是因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的那种)这两种方法各有利弊,一般来说,1 VS1用第二种是比较合适的。2 VS 2或者更多人就要谨慎些了。
看到SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的时候就开始着手造兵营,然后就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的疯狂或多或少的会对以后的发展带来影响。如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合地形和攻守方的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快吧。
2:常见进攻手段:
一:坦克协同步兵推进
TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方面各种战术指导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是四点,1:坦克钳式推进,就是说先让1/2的坦克架起来,剩下的1/2开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进距离不要太长。2:步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人。这就需要你仔细看着点。3:即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前方。4:如果条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克,闲暇造个地堡什么的。
二:应用运输机
我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我觉得运输机最能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是:“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内部向外打,感觉可真是不一样。
应用这种战术应当有以下先决条件:
1;敌人仅有的地面出口被重兵把守
SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵,如果你看到一个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A:你如果从这个路口强攻,会付出很大代价;B:敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守;C:由于地图里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。于是,你就可以用运输机了。
2:必须了解敌人的基地结构
选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮火登陆,这就需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆的地点。
3:假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。
这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要严重影响他的进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是傻子啊。这种技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的对手通常拿不准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。你进攻要塞将容易一些。
用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被敌人空军发现,笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。
4:挑选完美的战斗地点
有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最好顺便找一个好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受一定损失。
三:士兵RUSH
战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂奔开火。实际上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。
四:利用优势地形。
从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定要攻下XXX高地的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找好决战地点然后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比如佯攻,比如故意撤退。
五:利用原子弹开路
在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。
六;高科技兵种
实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小,杀伤性武器倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。其实在战网上很多用TERRAN的人都在等着出原子。用GHOST去炸。而忽略前期进攻,这可就有点得不偿失了。

如果仅仅是挑电脑,那倒是很好解决。先堵口子,再出运输机空降,很容易搞定的。

还是跟人类打吧,有些时候你即使能打过7个电脑或许还打不过一个人类。

开局防守,像LT之类的堵路口有些没路口的就在矿旁边造2个机枪堡
快攀科技出坦克,一般架起研究好电脑第一波到
第一波打退以后马上扩张开分基地(富矿就猥琐流在家里造Battle Crusir)
开了分机有油矿就造星舰,但要保证有一定数量的坦克
陆地上操作好可以打机械化推进,坦克+雷车
不想控制就出Marine(机枪兵)配合少量MM(医疗兵)+喷火兵
注意控制住自己的矿的同时不要忘了扩张
等电脑没矿了你就赢定了

如果是1V3(电脑)先堵路口(是那种小狗都进不来的堵法),跳科技出TANK,空降高台,转大合。。。(电脑很笨的。。)
按照这种方法也可以做到1V7(BIG GAME HUNTERS) 前提是起始位置好能做出那种堵法(9点可以,11点可以,别的没成功过)出TANK,做海量的防空和巨人,然后大河什么的都可以出,随便玩

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