赵成侯变法:QQ堂第二届中华英雄争霸赛个人赛规则

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/30 14:27:54
个人赛是混战还是单挑,混战的话要打几场,几个人进行混战,对战表什么时候出来

大赛包括以下规程: 线上比赛规则和线上竞赛规则;
线上比赛规则包括以下规程:
• 线上比赛地图选用
在所有比赛中地图使用说明如下:比赛中团队比赛使用的地图为随机地图,随机地图包括: 抢包山专用比赛地图。英雄比赛地图 两张,比赛将在此两张地图中随机选择,两张地图随机几率相等。
比赛中个人比赛使用的地图为 比武模式专用、爱的考验、踢足球比赛地图 。
• 线上比赛积分和赛程规则
线上初赛第一轮
首轮比赛为线上混战积分赛,将分 4大赛区分别在游戏中线上比赛系统的不同小区内随机配对进行,团队将进行30场混战,个人将进行50轮混战,团队和个人比赛的比赛成绩都将采用积分制度记录,积分规则如下:
胜利一场积 3分;
平局一场积 1分;
失败一场积 0分。
全部混战结束后,选手按照积分,总杀人数,总救人数的顺序排名,顺序选取一定数量选手进入第二轮线上比赛(根据实际比赛情况每赛区团队和个人都取积分排名的前 25%的队伍和选手出线,淘汰剩下的选手)。
线上初赛第二轮
次轮比赛为线上混战积分赛,分 8大赛区分别在游戏中线上比赛系统的不同小区内随机配对进行,团队将进行30场混战,个人将进行50场混战,团队和个人比赛的比赛成绩都将采用积分制度记录,积分规则同首轮线上比赛积分方式。
全部混战结束后,选手按照积分,总杀人数,总救人数,比赛完成时间的顺序排名,每区团队、个人分别选取排名前 16强选手出线.
线上复赛
线上复赛采用小组积分赛(每组 4队)的方式,决出赛区团队的前4强队伍(个人)进入下一阶段线下比赛。
每区域 16强队伍(个人)均按成绩高低分配为4组,分组方法为成绩(成绩按第二轮比赛中的积分,杀人数,救人数顺序排列)最高的前4名队伍分别分配到4小组中,其余队伍随机分配到4小组中,每小组中4个队伍分别展开角逐争夺小组唯一出线权。
每小组中 4个队伍(选手)假设为A,B,C,D,小组积分赛赛程如下:
第一轮: A v B C v D
第二轮: A v C B v D
第三轮: A v D C v B
分组赛中各队的积分如下计算:
胜利一场积 3分;
平局一场积 1分;
失败一场积 0分。
分组赛各小组的排名结果将通过以下优先级别决定:
在全部小组赛中所获得的积分多少;
在全部小组赛中获得的杀人数;
在小组赛中获得的救人数;
备注 :如果两支以上的球队均符合以上三项条件,他们的排名将通过以下方法来决定:
这些队伍在相互之间的小组比赛中所获得的积分;
这些队伍在相互之间的小组比赛中所获得的杀人数;
这些队伍在相互之间的小组比赛中所获得的救人数;
由 QQ堂中华英雄大赛组委会组织抽签决定。
线上竞赛规则
• 参赛选手需要注意自己的比赛赛程,在规定时间内准时进入比赛服务器的指定小区,如果超过比赛时间,未进入比赛准备房间,则该队作为自动弃权处理,而该队对手队伍则作为自动获胜处理;
• 比赛胜负成绩由游戏系统在对局结束后自动判定;
• 比赛过程中出现卡机,掉线等情况,按系统判定的胜负计算成绩;
• 比赛过程中出现比赛服务器当机,在比赛数据完全的情况下,在比赛服务器重新恢复后继续比赛,之前一切比赛成绩遵照服务器记录数据为准;
• 比赛服务器如果出现数据丢失等严重问题,比赛将由组委会中止,恢复服务器系统后由比赛组委会决定是否重新进行本轮全部比赛;
• 比赛过程中如果出现选手有任何形式的作弊,干扰比赛等违规行为,大赛裁判有权直接按照竞赛规则对违规选手做出处罚;
• 比赛过程中,如果出现系统故障导致无法正常进行比赛,选手可以向比赛本区裁判提出,由裁判依据比赛规则及现场状况做出处理结果;
• 比赛过程中,选手如果对大赛的裁判的处理结果不满,有权向大赛组委会提出申诉;
大赛组委会拥有对所有比赛处理结果的最终裁判权。

参考资料:http://qqtang.qq.com/hero2006/info_2.htm

大赛包括以下规程: 线上比赛规则和线上竞赛规则;
线上比赛规则包括以下规程:
• 线上比赛地图选用
在所有比赛中地图使用说明如下:比赛中团队比赛使用的地图为随机地图,随机地图包括: 抢包山专用比赛地图。英雄比赛地图 两张,比赛将在此两张地图中随机选择,两张地图随机几率相等。
比赛中个人比赛使用的地图为 比武模式专用、爱的考验、踢足球比赛地图 。
• 线上比赛积分和赛程规则
线上初赛第一轮
首轮比赛为线上混战积分赛,将分 4大赛区分别在游戏中线上比赛系统的不同小区内随机配对进行,团队将进行30场混战,个人将进行50轮混战,团队和个人比赛的比赛成绩都将采用积分制度记录,积分规则如下:
胜利一场积 3分;
平局一场积 1分;
失败一场积 0分。
全部混战结束后,选手按照积分,总杀人数,总救人数的顺序排名,顺序选取一定数量选手进入第二轮线上比赛(根据实际比赛情况每赛区团队和个人都取积分排名的前 25%的队伍和选手出线,淘汰剩下的选手)。
线上初赛第二轮
次轮比赛为线上混战积分赛,分 8大赛区分别在游戏中线上比赛系统的不同小区内随机配对进行,团队将进行30场混战,个人将进行50场混战,团队和个人比赛的比赛成绩都将采用积分制度记录,积分规则同首轮线上比赛积分方式。
全部混战结束后,选手按照积分,总杀人数,总救人数,比赛完成时间的顺序排名,每区团队、个人分别选取排名前 16强选手出线.
线上复赛
线上复赛采用小组积分赛(每组 4队)的方式,决出赛区团队的前4强队伍(个人)进入下一阶段线下比赛。
每区域 16强队伍(个人)均按成绩高低分配为4组,分组方法为成绩(成绩按第二轮比赛中的积分,杀人数,救人数顺序排列)最高的前4名队伍分别分配到4小组中,其余队伍随机分配到4小组中,每小组中4个队伍分别展开角逐争夺小组唯一出线权。
每小组中 4个队伍(选手)假设为A,B,C,D,小组积分赛赛程如下:
第一轮: A v B C v D
第二轮: A v C B v D
第三轮: A v D C v B
分组赛中各队的积分如下计算:
胜利一场积 3分;
平局一场积 1分;
失败一场积 0分。
分组赛各小组的排名结果将通过以下优先级别决定:
在全部小组赛中所获得的积分多少;
在全部小组赛中获得的杀人数;
在小组赛中获得的救人数;
备注 :如果两支以上的球队均符合以上三项条件,他们的排名将通过以下方法来决定:
这些队伍在相互之间的小组比赛中所获得的积分;
这些队伍在相互之间的小组比赛中所获得的杀人数;
这些队伍在相互之间的小组比赛中所获得的救人数;
由 QQ堂中华英雄大赛组委会组织抽签决定。
线上竞赛规则
• 参赛选手需要注意自己的比赛赛程,在规定时间内准时进入比赛服务器的指定小区,如果超过比赛时间,未进入比赛准备房间,则该队作为自动弃权处理,而该队对手队伍则作为自动获胜处理;
• 比赛胜负成绩由游戏系统在对局结束后自动判定;
• 比赛过程中出现卡机,掉线等情况,按系统判定的胜负计算成绩;
• 比赛过程中出现比赛服务器当机,在比赛数据完全的情况下,在比赛服务器重新恢复后继续比赛,之前一切比赛成绩遵照服务器记录数据为准;
• 比赛服务器如果出现数据丢失等严重问题,比赛将由组委会中止,恢复服务器系统后由比赛组委会决定是否重新进行本轮全部比赛;
• 比赛过程中如果出现选手有任何形式的作弊,干扰比赛等违规行为,大赛裁判有权直接按照竞赛规则对违规选手做出处罚;
• 比赛过程中,如果出现系统故障导致无法正常进行比赛,选手可以向比赛本区裁判提出,由裁判依据比赛规则及现场状况做出处理结果;
• 比赛过程中,选手如果对大赛的裁判的处理结果不满,有权向大赛组委会提出申诉;
大赛组委会拥有对所有比赛处理结果的最终裁判权。