惠州天外天大酒店小姐:我的显卡是XFX7300GT 我下的最新91.31有些问题 大家帮我看一下

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 09:21:14
我的显卡是XFX7300GT 我下的最新91.31有些问题 每次重新启动左下角的任务栏就有提示 说不是sli系统更改为单gpu模式 请问这个怎么关掉
是不是这个驱动是为sli系统作的 我用不太合适阿??

主板是k8或者intel的?
其实用自带的显卡驱动就行了。

引用点资料,你自己了解下。
在游戏和专业图形制作的一个普通场景中,系统需要源源不绝动态处理大量的3D物体,系统需要计算它们在下一帧中的表现状态。这些物体都是通过成千上万个三角形构成的,尽管物体后面的三角形会被前方的遮挡,但当表现到屏幕上时,它们还是要被进行计算。同时分辨率也是制约性能的重要因素,在1600x1200的分辨率下,需要描绘1,920,000个像素。纹理贴图、vertex和pixel shader程序这些工作都要在至少六十分之一秒内计算完毕,这样才能保证实时渲染地顺畅进行。这时系统性能的高低取决于一次能处理多少任务,而不是处理一个任务有多快。3D处理程序如何在现有技术和制造工艺的产品下实现看起来“不可能的任务”。这就必须依靠并行处理以使得性能成倍增长。

通过SLI的多GPU渲染技术,两块并联的GPU将获得超过单GPU 87%左右的性能提升。

我们都清楚一个现实:每一次艰难的技术创新所取得当时的最高成就,代表着当时整个产业技术和制造工艺所能达到的最高水平,产品性能和产品代价之间的函数增量越来越大,直至所付出的代价为无穷大。当单片价值219美元的6600GT组成SLI系统时,性能已经超过顶级的单块显卡,此时两片6600GT的市价比单片的6800Ultra还低,却获得近2.5倍成本的图形工作站代价的性能。同样,6800Ultra组成的SLI所获得性能增长是目前顶级产品所无法企及的,如果存在这样的产品,那么,它的代价是无穷大。这也说明了NVIDIA® SLI™技术已经达到了目前3D性能的最高记录,这还只是两片GPU互联,而NVIDIA® SLI™技术最高可以支持8片GPU并行渲染。Epic software(Unreal Tournament)的Mark Rein对NVIDIA SLI技术作出了评论,他说:"现在我们都在谈论Geforce 6800 PCIe SLI设置比过去一代的顶级显卡还快4倍,而那些显卡现在的售价仍然昂贵。在如此短的时间内这是闻所未闻的飞越!它是每个人的选择吗?不仅仅骨灰级的玩家需要此类的性能,对于象我们这样的开发人员这种性能也是可怕的,因为我们希望在下一代硬件问世之前看到我们下一代游戏的运行情况。其次它还扩展了你的显卡的寿命,假设今天你买一个$500的怪兽显卡,而未来该卡可能只需要$100,那么你不需要再花$500购买新的怪兽显卡,你只需要$100就可以获得双倍性能!"

http://www.huax.biz/bbs/dispbbs.asp?boardid=3&id=2946&page=1
仔细把上边的链接里面的高端显卡评测看完。

现在推出的最新版本已修正了这个问题,可以去驱动之家下载,但是最新显卡驱动打CS吊桥版时会出现贴图错误.