闺中记前世怎么死的:魔兽RPG对战地图FOOTMAN 有带电脑AI版本的下载么?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/01 19:51:10

http://game.wuhan.net.cn/zhuanti/war3map/搜一下 有的

电脑是不会玩footman的

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回答:harelf
新手
9月11日 15:52 我和朋友对战了一个暑假Footman,最开始是一级本就能升级各族特别升级的那种。(月夜是升级射程,人族是升级最大生命值和移动速度,兽族是最大生命值和攻击力,不死是攻击频率)我们一般是2v2。1v1的话,aiur_z7的第一种战术不错,不过我的经验是不出月女,也不出任何英雄,把钱用在升级射程和兵种上,因为英雄太贵了。此战术重点是尽量保证弓箭手的低伤亡率和集团战法,尽量利用地形排出纵深阵型或者扇形阵型。在升级攻击力和射程达到一定程度之前坚决不与敌人发生大规模战斗,同时注意功守平衡,一般情况下把钱用光再出去打仗,如果你操作还可以的话,在达到4-6队弓箭手时,可以选择升级兵种,升级后的猎手攻高一点,移动快一些,血厚一点,但射程近了的同时体积大了很多,如果在狭小地带作战会造成火力密度下降很多,建议有一队左右就去诱敌,然后摆好阵型,利用射程远火力密度高的弓箭手点杀对手——特别注意,如果敌人主动或被动龟缩在家里,一定要迅速包围敌人出口,这时最少要有四队弓箭手,两队正面,一队左翼,一队右翼,同时要避免被人引进敌基。防守时组成扇形防御一样可以达到最大攻击效果。如果僵持到后期一定要升级高级兵,典狱官、树妖都还可以,用她们顶着,同时利用射程超远的弓箭手支援,只有升级炮塔的敌人才能顶住。火力密度即单位面积内部队的攻击力。不死的三级兵2个2个出,还是远程,体积也小,只不过射程近点,火力密度较高。兽族兵多肉搏,远程射程也近,只要不让他把阵型舒展开他绝对没有胜算。人族三级兵就是民兵,2个2个出,攻击力和生命值适中,移动速度超快,体积和弓箭手一样超小,破防能力9!再配上火枪手简直是噩梦,想赢的话必须在狭小地形作战,因为民兵属于近战类型。四级兵骑士体积稍大,血后防高,超级肉盾外加高速行走也很可怕。不过一般人族升到火枪手就不升了,因为后面的民兵和骑士都是近战单位,而火枪手射程不及弓箭手,你可以利用弓箭手的大射程摆出大扇形阵型,这样火枪手由于射程问题只能“够”着打,你取胜并不困难。我朋友一次在浩方通宵打Footman,鲜有败绩,就用的这招!

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回答:harelf
新手
9月11日 15:52 我和朋友对战了一个暑假Footman,最开始是一级本就能升级各族特别升级的那种。(月夜是升级射程,人族是升级最大生命值和移动速度,兽族是最大生命值和攻击力,不死是攻击频率)我们一般是2v2。1v1的话,aiur_z7的第一种战术不错,不过我的经验是不出月女,也不出任何英雄,把钱用在升级射程和兵种上,因为英雄太贵了。此战术重点是尽量保证弓箭手的低伤亡率和集团战法,尽量利用地形排出纵深阵型或者扇形阵型。在升级攻击力和射程达到一定程度之前坚决不与敌人发生大规模战斗,同时注意功守平衡,一般情况下把钱用光再出去打仗,如果你操作还可以的话,在达到4-6队弓箭手时,可以选择升级兵种,升级后的猎手攻高一点,移动快一些,血厚一点,但射程近了的同时体积大了很多,如果在狭小地带作战会造成火力密度下降很多,建议有一队左右就去诱敌,然后摆好阵型,利用射程远火力密度高的弓箭手点杀对手——特别注意,如果敌人主动或被动龟缩在家里,一定要迅速包围敌人出口,这时最少要有四队弓箭手,两队正面,一队左翼,一队右翼,同时要避免被人引进敌基。防守时组成扇形防御一样可以达到最大攻击效果。如果僵持到后期一定要升级高级兵,典狱官、树妖都还可以,用她们顶着,同时利用射程超远的弓箭手支援,只有升级炮塔的敌人才能顶住。火力密度即单位面积内部队的攻击力。不死的三级兵2个2个出,还是远程,体积也小,只不过射程近点,火力密度较高。兽族兵多肉搏,远程射程也近,只要不让他把阵型舒展开他绝对没有胜算。人族三级兵就是民兵,2个2个出,攻击力和生命值适中,移动速度超快,体积和弓箭手一样超小,破防能力9!再配上火枪手简直是噩梦,想赢的话必须在狭小地形作战,因为民兵属于近战类型。四级兵骑士体积稍大,血后防高,超级肉盾外加高速行走也很可怕。不过一般人族升到火枪手就不升了,因为后面的民兵和骑士都是近战单位,而火枪手射程不及弓箭手,你可以利用弓箭手的大射程摆出大扇形阵型,这样火枪手由于射程问题只能“够”着打,你取胜并不困难。我朋友一次在浩方通宵打Footman,鲜有败绩,就用的这招!