少年卷福变射飞车:梦幻西游大唐官府

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 04:14:14
我问N个问题:我小号DT40级 拿伤害+135心疗剑,命中 671,伤害549,算不算垃圾????
DT和WZ打 BB他比我强 人物他比我弱,我比他差2级,我是否占优势?
我3力1N1体加,这样好不好?是不是该加点敏?
.........
好的加50分

第一个问题..
你现在才40级 这个属性不算垃圾..
第二个问题..
你现在和WZ打..首先他等级比你高 技能虽然我不知道但是我可以肯定你打不过打..大唐PK是从90级后开始改观的..比如吧:你现在才40级所以不会有很多特技 DT前期无敏 你又没多打 而且40级不可能去浪费钱去打宝石 所以打过他的机会只有20% 那20%是运气..梦幻PK 8分实力 2分运气..
第三个加点问题..
前50级还是这样加点保险点..练级有一定保障..任务都能刷起..加敏是肯定要加的..你现在的等级还没到加敏的必要..其实我以前发过一个帖子就是有关于DT的 我曾经和几个高手算过 全攻DT 没有5000RMB而且还要有一定的运气 不然的话后期并不强..血是硬道理..为什么我没说敏 因为我绝得 4攻1血 后期把腰带打成速度腰带 也就是黑宝石.并不比加点来的少..后期DT因为攻的关系 所以严重贫血 而且在群P中 很有可能被第一个放倒 虽然有特技打百分比的血 但是毕竟需要愤怒..有RMB的花 4攻1血绝对比5力强 同样花的钱 必须要考虑怎么才强..没钱的话也别气馁..1血3力0.5耐0.5速 保持中坚..然后到后期的时候慢慢收人参果洗点..虽然会很慢 但是没有办法 毕竟咱都是农民阶级..呵呵...

最佳答案
一、人族:

大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。

方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。

化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。

女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

二、仙族:

天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。

龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。

曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83

普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。

三、魔族:

狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。

盘丝洞:3体1力1敏

一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。

魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
加点是平衡的,如何正确加点,必须考虑加点后的属性。那些人提出的加点法考虑得很不周全,什么4耐1敏TG,2敏FC都只追求1方面的属性,绝不可取。
首先说说加潜力点的变化,当中一部分内容很大部分玩家还不知道。
力量:提升伤害和命中,较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。伤害是物理门派必不可少的,而命中确是封系门派必不可少的,因为命中直接影响封中的几率,这点很多玩家还没知道,而我也只是从书中看过才知道,经实践后跟加肯定,我是DT的,没法修,不拿武器和拿武器混怪试试就知道了(混官职的)。正因力量不仅提升伤害还提升命中和灵力,所以力量只如定值伤害门派无缘!
体质:提升气血上限和较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。为了防止被定值门派几回合秒杀,每个门派都应该加,尽管是仙族。
耐力:提升防御和少量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。从这看出加耐的点数如果太多,灵力就会很低,所以4耐1敏TG这种加点法很快就站不稳脚。加耐力点数范围:0-2。
魔力:提升魔法上限和大量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。魔法和灵力是法系的保证,所以法系必加。灵力是法术的屏障,各门派的加点也得注意灵力的点数。封类也提议加,因为灵力也影响封的。如果想秒得多一点就注意加点对灵力的影响了,点数加灵力的比为:魔3-体2-力2-耐1-敏0。
敏捷:提升速度和躲避不加灵力。各族成长一样。只提议封类的加,加点范围:0-1。敏不能太多,太多的话灵力就很低,造成难封,被秒的血重。速度对DT和封类门派影响较大,但只要快少少就行,多了就浪费还有害。躲避不但躲避物理攻击,还躲避封的,这点很多人都不知道或不信,自己试试吧,所以鞋子不防打神避石。
另告诉大家武器的伤害是影响秒出来的伤害的,所以法系门派的武器不能那么随便啊。
总结已经上内容书中有提及,也做个试验,100%正确。我提出以下的正确加点法:
DT:3力1体1耐。如果5力,装备要求要很高,鞋子要比人打多几级黑宝石。
HS:2耐2魔1耐。双抗难死。功HS:4力0.5体0.5耐,很打很耗,但冥思要高。
NE:封:1.5体2耐1力0.5魔。专门暗器:3体2耐。
FC:2魔1体1.5耐0.5敏,只要快人少少就行。
LG:3魔1体1耐。2耐2魔1体的话,衣服和链要打足宝石。
TG:2耐1体0.5魔1力0.5敏,这样加点很高封。
PT:2耐2体1魔,双抗路线,冥思高点。
WZ:气宗本人不建议,因为气宗封低没杀伤力。WZ既然有最强的攻击法术和封,怎么可能不加力量的呢?所以强烈建议玩WZ就玩剑宗,加点3力1.5耐0.5体。命高封高防高。PK封住再烟雨,强。

MW:3魔2体(秒多点)或3魔1体1耐(难死点,灵力降点)。

STL:3力2体或3力1体1耐(难死点,灵力降点)。

DT:2.5体2耐0.5魔。冥思高就能耗死对方。有钱买JP装备加破血JP武器的5力。

PS:2体1耐1力0.5魔0.5敏。高封能耗,我姐姐OK女孩是这样加点

3血1法1耐

DT的决定性就是敏高!!!
不是加点敏是要加敏!

想要去PK的话一定要+敏,你然后去+技能,因为DT的技能有+命中的(3点=1点伤害)也有+伤害的的JN还有加防的,只要你JN高了,那个MW不是你的对手!

大唐不能加敏 +敏就废了 当然4功1防是最好的 大唐以功著称 要敏 干什么
再说 你要跟封系的pK 你肯定快不过人家 要不是封系的 更不要敏了 唯一要得就是 提高自己 如果非要强 那就得砸钱了 技能烧高 修炼呗 不过你现在最终要就是升级啦 40级还早呢 真正厉害 最起码到90左右了 当然攻略都是人总结出来的 不要片面的相信哪一个人 在梦幻的官网 有好多攻略 去那看看 然后在下结论好 祝你好运

你想啊,人家是个封系又有些加血和回蓝的招你想打败他很困难,一是他BB好二是他招好一个日月乾坤封死你你就完了。宝宝打你两下他再回蓝回血。劈你两下,想必你不增么有优势了吧,而且他是纤细结算你扫塔也批不了多少血点个灯吃个药回来了。还有你的加点前期还行后期不好攻击加的太少。应该加4或5力4里的话你前期加体后期加敏。你这资质还可以。推荐你现在带个善恶马面。你到了后期大唐速度很重要。要不然你会还没出手就挂了但主要靠装备和宝石。还有符。推荐你现在把技能点满。有可能的话换个武器。对了推荐你带纸迟钝的白熊相当有用的。不知对你有木哟帮助我不要分。只因为你也玩梦幻。呵呵其实我也没钱。连点卡不一定能买的上。呵呵快放暑假了哈哈会有钱了