什么是半液下喷射系统:学过美术或搞动画 建筑 室内 广告的人进来

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 18:05:20
我想往这方面发展 就是底子太差了

软件我也会使 但是 想去学几年美术
你们觉得 干这行业 学美术重要不重要?
我对美术也谈不上喜欢还是讨厌
反正如果要学 我也能学好

[1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!

[2]可以做设计创意和技术,切不可沉湎于设计创意和技术。千万不可一门心思钻研设计创意和技术!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为这些只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!

[3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他"什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!"这是普遍的典型的工程师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看示波器!技术以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此!

[4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!

[5]知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!!

[6]抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变!要想有前途就不能一直搞开发,适当时候要转变为管理或销售,前途会更大,以前搞技术也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,搞销售可以培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!!

[7]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好--尽管你可能技术不错!

[8]工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是准备自己的产品,咱搞设计和技术的没有钱,只有设计和技术,设计和的代表不是学历和证书,而是产品,拿出象样的产品,就可技术转让或与人合作搞企业!先把东西准备好,等待机会,否则,有了机会也抓不住!

[9]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投资人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会...

[10]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功!

现在关于电脑设计人才需求方面越来越侧重创意和设计 。一般求职者,他们理解的平面设计工作就是将设计师的理念通过电脑转换成需要的设计方案,只要熟悉软件操作,应该都能胜任。 其实这样的职位要求还停留在2、3年前,完全不符合如今的需求。以往能熟练掌握1-3类电脑设计软件的人才很稀少,特别是三维电脑设计人才缺乏,而现在熟练掌握主流软件应用技术的人才比比皆是,大部分公司不再为招聘一名电脑操作人员而发愁。随着市场竞争加剧,企业对平面设计师更强调“创意”和“设计”。他需要有3年以上工作经验,承接过室内设计、广告设计、CI企业形象设计等多种项目;还要富有极强的创造性,能敏锐感知流行动向,对色彩有较高的敏感度,能根据客户的要求,并结合市场信息进行产品外观设计分析;根据设计分析、设计定位,有创意地提出多种设计方案,制作设计产品外观草图和效果图等;此外还需要熟悉网络、影视、空间及环境设计等多个领域,具有美学、艺术学、广告学、色彩学等美术功底。
这样的人才市场上非常缺乏,他们才是企业要挖掘的对象。 所以你的想法是正确的,具有扎实的美术功底的设计人才才能符合如今的市场需求。

你好,其实我觉得你还是没有想透到底要做什么
动画 建筑 室内 广告 这四个其实是非常不同得行业。这里我也只能和大家一样从你得话里猜出来你是要学设计,(但实际你并没有说明)。因为这四大领域里能做得事情太多了,比如室内设计,做商业空间,做别墅,做公共空间,差别特别大,商业空间讲究突出商业特质,别墅讲究个性,公共空间讲究合理利用。这里面除了别墅的设计需要大量的手工图例绘画之外,其余的都可以使用软件模块来解决。

当然手绘的重要性勿庸置疑,他可以给你锦上添花,但是不能给你雪中送炭,也就是说,你有了很好的绘图底子,再学上手绘,那你就厉害了,但是你手绘很好了,并非能让你就变成一个好的设计师。

其实无论是动画、建筑还是室内、广告,在真正的开发上已经充斥了商业气息,效率决定一切,绝大部分公司和设计师都只能在自己的专精领域表现上佳,因为他们只需要将脑子中的案例经验结合实际进行快速拼合就行。

我们不是不鼓励大家去做贝聿铭一样的大师,但是在设计界的底层,我们还需要扎扎实实的练好基本功。没有良好功底,所有的设计构想只能是空中楼阁。

我建议你先去工作,从枯燥的绘图员做起,无论是上面的哪个行业,你都要踏踏实实的开始,然后找好时间来学习美术,让它帮你锦上添花。

最后,祝你成功。呵呵

1。建议先学有关软件。
2。然后多看行业内的精品。
3。为自己多积累资料素材。
循序渐进,这样可以慢慢学好的。
ps:我学动画。

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很多是要看天赋,没有天赋只能做一个高级制作,谈不上设计,这个行业很残酷,只是爱好没有天赋是很难的,对于很多有志从事这行的人来说是太残忍了,就是这么残忍!!