上海大众汽车系列:游戏或应用程序的补丁软件是用什么语言编写的?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/07 18:11:36

一般的应用补丁大多都是C / C++ /VB ?VC++等等,这个没规定,主要看开发这个应用程序的人习惯用那些语言来编写程序...

游戏,99%以都是用 C 或 C++ 加 关键代码用汇编的形式编写! (在这里,很少会用现在所流行的类来封装各种功能,但会用到类的设计思想,除非写的是教程!

反正一句语,普通的应用程序用什么语言都乎都没问题(它们一般不计较执行效率).

而游戏的话...就只有一种选译,哪种方式编出来的执行效率高(也就是能使编写的游戏运行得更快的方法) 就肯定会用那种! 除非你想写一个垃级游戏!

以上的话...可能,只有那些在学习机或286这样的机子上编写过程序的人才能更充份的理解...嘿嘿...

(提一下,在8086的学习机上,用它自带有QB来编和用汇编来编的话...速度上绝对会有10倍之差!!! 原因只是因为,QB带了很多简单的库函数,由于库函数是要面对几乎所有可能的调用,所以,它的错误检验和内存使用肯定要比自己在特定条件下的自写函数的效率要低得多!!!)