台剧天地有情全集180集:魔兽中怎么给建筑物编队比较合理?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/02 01:26:50
仔细看了很多第一人称视角的vod才知道高手们都是把建筑物编队,战斗的时候随时切换,即使在打斗,都能即时生产。
那要怎么编队,哪个建筑编哪队比较合理?还是一起编?(不死或暗夜)
因为我以前也没有编队的习惯,所以这方面一点都不懂……

我的编队习惯是这样的 1.2.3.战斗单位 4.5.6.兵营 0.祭坛
NE:一般情况下 前期1.英雄+AC 2.探路的小精灵 3.老家 4.战争古树 0.祭坛
后期1.第一英雄+主要部队 2.第2英雄+剩余部队 3.第3英雄 4.战争古树
5.智慧古树 6. 风之古树或奇美拉栖木 0.祭坛
而用UD也基本等同与NE
你也可以把生产建筑编成一个队 按TAB切换 不过个人认为 这样比较麻烦 有时候如果把顺序记错会在切换上浪费些时间

还有就是战斗的 1.2.3队 可以在战斗中视情况更改所编单位
比如你要围人 就筐离要围的敌方单位最近的部队 编成1 然后围之
或 逃跑时 将所有部队编成1队 或 2队 以节约操作数

1,2,3用来编队伍,其他的就可以按你顺手的来编剩下的建筑了,当然也可以两到三个建筑编一起,用的时候再按TAB键来切换.

主基,英雄ji坛,兵营,初级分别编8.9.0
后了中后期再把其他编上

你可以把所有的建筑物编成一个队,然后用Tab键切换

一般来说1,2,3是自己的兵,4是除基地外建筑,包括兵营,铁匠铺等,0是主基地,9是分基地,8是次分基地,ORC的话,5编地洞方便防御,,6,7,是特殊用途的一些建筑,如侦察的,等

每个英雄单编,战斗兵种一队,法师一队,天上一队