头上很多大块的头皮:在鬼武者3里,怎么才叫一闪?怎么按?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/05 01:54:01

我说的可是十连闪!

我找到两个,也许你需要。
http://bbs.greatall.com/pages/2006/1/28/greatall_bt_item358542.html
这个跳出来的网页别看,点叉关闭就可以了。

这是心得
要点:

1 保持距离,因起首式必须 “前刺” (所有武器大同小异),太近距离会变成“上挑”。

2 建议用十字键 ,好处是无论敌人站在你的何处,都按上。若用摇杆,则需要按面向敌人的方向,容易出现偏差。

3 使出“前刺”后按方格键的时机非常重要,具体来说,“前刺”在将刺未刺中敌人一霎那时按。

4 “前刺”后不能按任何方向,并有“节奏”按方格键。

5 手指放松,按键要轻,一旦紧张或心急绝对失效。

6 此绝招虽cool,但不能有效阻隔敌人进攻,尤其是身材高大者。也就是说在你攻击的同时,敌人一样能攻击你。避免危险,并须熟悉敌人攻击方式寻找空隙。

7 建议练习的地方在“修炼”的“一闪”或“弹一闪”模式,这两个模式非达成一闪,敌人不死。

ps:那个“节奏”全凭感觉,并且非常苛刻,我试过凭画面,音效,或者手柄震动感受节奏,效果都不太理想,六连斩,七连斩还容易,十连斩只能凭运气,看来还要苦练阿

鬼武者3——3连锁一闪加视频教程

首先,要明确的一点是:2代和3代的连闪系统完全不一样,手感绝对是两回事儿。有人说只要练熟了2代就能轻松搞定3代,我敢肯定他不是从来没玩过2代,就是还没开始玩3代,纯粹瞎喷。

最重要的一点,2代的连闪按键时机是前一斩击中敌人之后的一瞬间,而3代的按键时机是前一斩击中敌人之前的一瞬间。这个时间前后的差别带来一个直接的视觉效果差异就是3代的连闪要比2代快。这也解释了为什么3代经常出现所有的敌人都已经被闪掉了之后主角却还空斩一刀的情况,因为出招判定是在砍到敌人之前,这时候屏幕上还剩下最后一个敌人,所以还会再追加一闪。
但是“快”不一定就代表“难”。相反,2代每一斩的节奏都会产生变化,有时候要按快一点,有时候又要按慢一点,这个时间差是系统固定的,你必须把每把武器的按键频率背下来才能形成连闪。而3代的频率变化则没有这么显著,只要找对了感觉,往往能够出现五、六连闪甚至更高。

以下我大体的说一下3代连闪的几点注意事项:
1、基础中的基础,普通的一闪一定要娴熟,否则连闪也无从谈起。一刀出去能不能发动一闪连自己心里都没底,怎么可能做到有备而来呢?不说收发于心,起码也要达到80%以上的成功率,这样才能开始连闪的修炼。
2、发动的第一闪和第二闪(也就是按钮的前两下)之间的时间间隔非常的短。因为在你发动一闪的时候,你离第一个敌人必然是很近的。一旦出刀马上就可以斩到它,从“出刀”到“斩到敌人”只是电光石火之间。而第二斩的按钮时机正好在这一段时间之内,所以必然需要按得很快。当然我说的“连按”不是指像三国无双里面锷破的时候连按那么快,不过比2代是要快得多的。我建议大家一旦找准这个“连按”的节奏之后,就养成一个“只要出刀,就连按两下”的习惯,就算画面上只有一个敌人,也连按两下,这样可以很有效的提高成功几率。最后要达到“只要出一闪,就是二连闪”这种程度,即使画面上只有一个敌人,也能出“一闪+空闪一次”。
3、从第二闪之后,按键的频率就不再是固定的了。因为这要看你跟第二个敌人之间的距离有多远。连闪的时候,主角会迅速的在敌人之间移动,有时候移动的距离甚至超出整个屏幕。那么从“出刀”到“斩到敌人”之间,就加上了一个“移动”的时间。这就使得按键时机产生了大幅度的波动。人毕竟是人,很难在一瞬间判断出自己到底移动了多远的距离,并根据这个距离来调整按键的节奏。所以在这种情况下,没有必要强求。
4、关于弹一闪发动连闪的问题,有一些同学认为弹一闪无法发动连闪,也有些同学认为弹一闪会对连闪的按键频率产生影响。其实弹一闪发动和普通一闪发动是没有任何区别的。只是弹一闪的时候左手还必须先按防御键,这样就会对右手的动作产生影响,让人产生一种“左手按键的时候已经开始发动一闪了”的错觉。其实主要是个心理因素问题。
5、各种武器的连闪频率是不一样的,这一点跟2代相同,但是差异并不如2代那么明显。像二代的冰刃枪和舞雷刀的连闪频率完全是两回事。3代虽然没这么大差异,但是在连闪这种“精密操作”中细微的手感差别也会带来极大的不适应,所以在完全熟练之前应该专攻一把武器,不要换来换去,反而哪个都练不好。个人推荐天双刃。顺便说一下,与想象的不同,看起来笨重的地轰斧按键频率反而要比其它几种武器快一些。
6、对于连闪的次数修炼到多少为宜,我想也没必要太过苛求。如果你能轻轻松送来个十连闪,当然是很拉风,可是……又有多少次机会让你出这么多闪呢?屏幕上的敌人早就死光光了。至于对boss战,我个人认为还是追求普通一闪的成功率比较现实一点,“十次普通一闪”和“一次十连闪”的效果是一样的。连闪的意义在于多人混战的时候可以迅速打开局面,而对boss战时一般都是单挑,稳扎稳打反而会更好一点。所以,我认为对于实战来说,最基本的掌握到2-3连闪就算及格了,能够到5连闪已经大大足够,更多的那就随缘吧——除非你有志于给游戏杂志录制达人录像

一闪
一闪:该系列的灵魂系统,对敌人有一击必杀作用,方法是在敌人攻击到主角的瞬间按□,可将敌人一击必杀,成功后将有比平时更多的魂,包括黄魂,由于敌人的攻击方式不同,因此发出一闪的时机也不尽相同,基本上要遵循距离与敌人攻击速度成正比的规律,保持适当的距离后在适当的时机发出一闪,这就需要玩家对不同幻魔的攻击方式有着相当的了解。建议在修炼模式里多多练习。
弹一闪:准确的说,本作的弹一闪出现的几率以及使用方法要比一闪的效果更好,弹一闪,就是防御敌人的攻击后使出攻击对敌人一击必杀,使用方法,在敌人即将攻击主角的瞬间按L1成功防御后迅速按□,将敌人一击必杀。多多利用是提高评价的关键。
连闪:连续一闪,条件:在一闪结束后,一闪发出的光芒即将消失时,迅速按□会对身边的敌人继续发出一闪,如此循环可多次连闪,蓄力后也可发动连闪,弹一闪后也可发动连闪。
十连斩:和闪有所不同,在发动十连斩的过程中主角不是无敌的,大家要注意,发动条件:按住R1,再按上,按□,击中敌人后按一定节奏继续输入□,最多可进行十次不断的连斩,如果中途输入失误,连斩消失。

一闪心得
一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。
直接的一闪
很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。
交战时要根据情况选择合适的出招
弹一闪
同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。
避一闪
(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)
一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。
连锁一闪
是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。

一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪
直接的一闪很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪
弹一闪同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了
避一闪(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)
一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。
连锁一闪
是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。

一闪的效果很好,但要用熟练并不容易!

一闪 和弹一闪
一闪的窍门:在敌人攻击你的一刹那,按攻击键
弹一闪:在敌人攻击你的一刹那,按防御键,再放开按攻击键.要在敌人攻击你一瞬间才能按键是关键