ultraiso 制作win7:急!急!我要一篇”科学与艺术的结合”的文章.

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/02 11:46:50

科学与艺术的结合
  作者/出处:杨曦 日期:[1970-01-01 ]

  当初产生「躯体画笔」(Body Brush)这个概念,相信与我一直以来对行为艺术的兴趣有关,就是思考在一个电脑系统中,如何将一个人身体运动的轨迹、在运动过程里表现出潜意识中的原始能量(Primal Energy),及意识中对美学的判断纪录下来。在我自己一直以来的绘画经验中,我发现无论如何绘画都是一个「立体」的过程,这个「立体」的过程包括拿起画笔,之后走到画布前,再用画笔沾上颜料绘画等等,很多时在传统绘画艺术形式里都会将它压缩了,变成一种两度空间的表现。我相信这个过程不单止包括动作过程,还有脑内的思考。我想达致的,就是如何去保留在绘画创作中的立体讯息,之后再将这些讯息在一个立体虚拟的画布上表现出来。

  寻找感应系统
  实行这个创作概念时,当然牵涉很多方面的问题,例如金钱、技术,另外还要考虑如何找寻合作的伙伴。后来我在麻省理工一个媒体实验室发现一种颇有趣的技术:将红外线投射在一幅布面上,做成一大片光面,之后当人站在前面阻挡著红外线就会得出剪影般的效果,可以看到身体的影像。当然将这种技术转移使用时产生了不少问题,第一就是需要很大的空间去做红外线光面背景,第二点就是这个技术做不到立体的效果,只能得出二维空间、像在旁观察般的影像,欠缺在头顶观察的影像。经过在实验室里不断的尝试,有一天我突然想到解决方法,就是将红外线灯放在人的前面照射,发觉人的表面也会很光亮,如果背景的布可以吸去其余红外线的话,一样可以将人的影像在背景里分别出来。另外它有一个好处,就是如果我同时在天花板装设一支向下射的红外线灯,而地面的地毡是吸光的话,就可以获得一个人体的立体资讯——这是我在这几年里找寻到的一种新感应系统。
  有了新的感应系统,第二个部分,就是我们如何将人的动作,如创作行为等,很有系统地map下来成为一种视觉表达形式。第三个部分,就要考虑如何将那些立体影像投射出来。我为此经历了一个颇漫长的试验时间。

  利用数据扩阔空间
  我曾经到过很多不同国家去找寻合作伙伴,如英国、加拿大、日本等,最后联络了城市大学的电脑学系。透过找寻合作伙伴,我发觉一个有趣地方,就是艺术与科技之间常存的相互关系,如当初油画颜料的发展,跟著艺术家不断要找寻油画的表达形式及技术;摄影技术出现后,慢慢地就变成了一种艺术形式。到了近代,科技发展得很快,一方面艺术追不上科技发展的步伐,同一时间,特别在香港的科技人员,对艺术的认识及接受能力,相对外国来说,并不足够。艺术工作者与科技人员之间沟通及合作方面因而有一定难度,一来艺术工作者可能未必认识科技的语言,另一方面科技人员没有办法欣赏艺术的作品,大家缺乏共通语言,做成了艺术与科技间的断层,也阻碍了彼此的结合。我认为这种结合很重要。
  每当我们设计一样新的事物出来,希望自己觉得有趣之外,也希望科技人员站在科技发展的角度来看亦觉得有趣,这才是真正艺术与科技结合。这个发展结果不单只是一件作品,某程度上更是一种新的思考方法,因为语言改变、与创作人员之间的互动关系改变的时候,我发觉产生了一种新的脑部运作模式。这种新的思考模式包括很多方面,最简单就是可以将一个人的身体语言或身体能量数据化,如果我们认为身体语言包括了潜意识的元素,某程度上我们可以将这些潜意识数据化。加以研究之后,这些数据可以转化为很多不同的表达形式。最初研究成功,我们能够做到三度空间的绘画笔触,发展到现在,这个技术甚至乎能够做出很丰富、广阔及不同形式的展示,如立体雕塑。我们真正希望做到的,就是使用这些数据,去展示出更广阔的空间。

  迎接新思考方法
  不同的人参观这个「躯体画笔」系统时,可以看到不同的反应,有趣地方是观察不同的人如何与这个设计出来的机器互动,驱使我们去修正程式,令到这个系统更加有效去表达一些个人的美学经验。传统一张画,在不同时代不同的人会有不同的演绎方式,令它有生命,我会觉得任何一种媒介,就像能够令人的手伸得更长,去接触更加多的事物。其实这个「躯体画笔」系统发展的目的是希望令人获得一个新的自由度,去表达自己的经验世界,或者同一时间也是在建构一个新的经验世界。

  有时我们对待这些科技发展时,只会意识到是新一种的工具,忽略了其实它们正带来一种新的思考方法。我认为当我们发展一种媒体艺术时,其实有需要找出思考的重点在那里,同时应该清楚切入点在那里,重新去建构或解构当中的意义。正如「躯体画笔」(Body Brush)在某程度上是建基於很多不同范畴,如Jackson Pollock的行动绘画、电脑媒体技术、MIT(麻省理工)的背景红外线剪影技术等等,一直发展下去,会出现不同的问题,当我们要处理新的问题时,很自然会找出问题的中心点,例如究竟为何某种技术要依循某特定过程,如果将这个过程倒转会否得出同一结果?整过发展计划微妙的地方就在这里。

  学习平行思考
  我相信开发创意媒体科技的人员本身很具创意,也是很愿意思考、分析的一班人,但当这些媒体科技推展至「用户介面」(User Interface)时,因为要 User Friendly ,所以会将很多运作过程及思考隐藏起来,令用者很容易不去经历当中的思考过程而直接去使用,慢慢我们的使用这些媒体科技时,思考能力可能会变得麻木。可以说我们这一代的位置比较尴尬,反过来说,现在的小孩去接触媒体科技时,会采取与我们很不同的方式去进入,可能会是一种近乎本能的接触。不用作出教导,他们只要自行稍为模索一下就立即懂得使用媒体科技。基本上我们仍然是电视的一代,思考属於Linear Thinking,可能将来一些Non-Linear Thinking会出现也不定,可能我们慢慢会学习到一种Parallel Thinking ,在思考艺术的概念或者视觉符号意义的同时,亦会去思考及接触一些科技的概念,例如科技对这个世界所带来关於时间及空间固有概念的冲击,因而可能将来会有更多有趣的作品出现。