话说地球教案:photoshop的基础知识

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/04 03:33:03
我刚学习不知道从哪学起

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Photoshop是目前公认的最好的平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,容易使用。

Adobe公司从90年推出Photoshop第1版到现在使用的7.0版本,以及最新推出的CS版本,功能之强大,使用之方便得到了世人的赞同。现在,Photoshop已成为图像处理的专业标准,被广泛地应用在图像处理、网页设计、广告绘画、多媒体界面设计等领域。

第1节 基本概念

1.1.1像素

像素是组成图像的基本单元,可把像素看成小方形的色块。每个小方块为一个像素,也可称为栅格。一幅图像中都含有有限数目的像素点。

1.1.2 计算机图形种类

我们电脑显示屏上的图像,是数码图像,它是用数字或数学公式来描述的。数码图像按数码描述的方式,可以分为以下两大类:

图1.1 光栅图像

1.点阵图:也称“光栅图像”或“位图图像”,由像素点组成。使用彩色网格即像素来表现图像。每个像素都具有特定的位置和颜色值,如图1.1所示。在处理位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。

光栅图是由像素有序地组成的图像,下图就是放大到1600%时观看的栅格图, 栅格图放大,有锯齿,由大量马赛克块组成。

图1.2 马赛克块组成图

由于栅格图为像素组成,而每一个像素都有大量的颜色信息,所以栅格图的信息量十分巨大。当栅格图放大或缩小时,像素会增多或减少。图像清晰度就会降低。

位图图像善于重现颜色的细微层次,如照片的颜色层次。当以过大的尺寸打印或以过高的放大倍数显示时,才会有锯齿状边缘。光栅图像的基本单元是像素Pixel(picture-element)。

2.“矢量图像”由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。也就是通过数学方程描述来表示出图形轮廓,并赋予图形某种填充方法,与分辨率无关,矢量图像的信息量大大减小。

矢量图放大也不变形 保持光滑。如下图

图1.3 矢量图

小知识:法国数学家贝塞尔发明了矢量作图法,所以把用矢量作出的图形叫做贝塞尔曲线。

矢量三大要素:大小·方向·作用点,如物理上的力是矢量,有大小、方向、作用点。

矢量图作用点就是锚点,方向就用方向线来表示,方向线的长短就代表了矢量的大小。

一个锚点上通常有两个方向线,它们是两侧线段的切线。

改变锚点的位置、方向线的方向或大小都会改变贝塞尔曲线的形状。

贮存矢量图用数学公式记载矢量的三个要素,所以信息量很小。

由于与像素无关,矢量图在放大或缩小时,清晰度保持不变。矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。

Photoshop 文件既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。

1.1.3 图像分辨率

“位图图像”中都含有有限数目的像素点,图像分辨率是指单位长度内的像素数,也就是用“图像分辨率”来表示像素点排列的密度,图像的分辨率越高,表示出来的图像越逼真, 但保存的文件就越大.它的单位为ppi (Pixels per lnch),即每英寸上多少像素。比如电脑屏幕的分辨率为72ppi。

另外有关的几个单位:

dpi (Dots Per lnch) 即每英寸上多少点,比如打印分辨率 是单位长度上的墨点数。

lpi(lines per inch) 即每英寸长度上的线数,印刷分辨率。

1英寸=2.54cm=25.4mm

1点(point)=1/ 72英寸 约0.35mm

1派卡(paca) =1/6英寸

1.1.4. 数码图像的获取

平板扫描仪

透明扫描仪

数码相机

Kodak的PhotoCD

视频抓获卡

由于数码相机的普及,现在每个人都可容易的获取数码图像,另外就是利用互联网上的图像资源及光盘图像资源。

1.1.5 图像大小

图像大小通常是指图像所包含的像素的多少。

像素总数 = 宽度 * 分辨率 * 高度 * 分辨率

面积 = 宽度 * 高度

像素总数 = 面积 * 分辨率平方

这里要特别指出,文档大小与图像大小相关联,如是RGB图像,文档大小=像素总数*3。

如一张长3英寸宽4英寸彩色照片,分辨率300dpi,该文件的大小为:

(3*300)*(4*300)*3=3240000≈3.1M