复兴之路第一集下载:《问道》收费问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/15 00:00:41
收费不?
我玩一天了,听说马上就要收费??
有点伤心,不过也无所谓,回梦幻了~
要是收费绝对玩梦幻,不玩《问道》
官方自己看着办吧
弄来弄去,人都走干净你再免费?
亡羊补牢?太多伤心的羊是集体去找新天地的,有了桃园还能回来?

目前还没明确表态收费```若这种游戏也要钱```我想就没有免费游戏了```无论说什么都与梦幻有差距```我建议别打这个```我混了2天 糟不住了 太枯燥了```法术全一样 BB更是单调 推荐水浒Q传 可以说是99%模仿梦幻 你在百度搜索就可以了```可惜现在还在测试```一起等待吧

2006年5月19日,这是一个喜爱回合制网游玩家应该值得永远铭记的日子,光宇华夏正式宣布2D回合制网游巅峰之作《问道》永久免费。这在目前红红火火的网游市场里无疑又犹如投下了一颗重磅炸弹,在业界、玩家间引起了轰动,其惊暴程度不亚于之前《希望Online》终身免费带来的对业界的冲击。

《问道》自公测以来,在线人数节节攀升,由之前不到5000人陡增到目前的20万人,服务器也一再扩线,以缓解玩家热情下带来的压力。而面对这样一款刚刚进入公测不足一个月、市场效应反映明显的2D回合制网游,在这前有《大话西游2》紧逼、后有《梦幻西游》围追的当口突然宣布永久免费,是什么使得光宇华夏做出了如此惊人的决定,毅然决然地擎起了免费的大旗。这背后的故事,还得值得我们一一商酌。

众所周知,目前网络游戏实现盈利的方式无外乎3种:即包月模式、点卡模式及免费模式。而因为如今在中国大陆每年公测的游戏有近百款,竞争异常激烈,能存活下来的游戏本身便不多,所以运营厂商通过靠包月及点卡模式来获取收益的道路也越走越窄。免费的路子之所以有人一走再走,也是因为它具备了诸多优势。单就时间上来说,现在每款游戏的公测时间越来越短(《问道》公测还不到一月),给用户提供了解游戏的时间也越来越少,而一款游戏免费后,玩家可以不受计费制度的约束,想什么时候上就什么时候上,一定程度上降低了他们进入游戏的门槛。同时这也意味着接触游戏成本的降低,对于回合制网游目前的消费群主要是没有经济收入的大中专院校的学生来说,其模式也符合现在的互联网经济体验模式,即用户不直接产生经济效益;另一方面,就光宇华夏而言,免费虽然会带来一定的运营压力,但此举可以延长游戏寿命,对于网游最害怕的私服也有一定打击。而且,永久免费不意味着玩家不掏钱买单,而是以另一种“出售增值服务”的途径来获得盈利点。而且从整个回合制游戏市场上来说,采用将游戏时间免费化的方式,可以让更多玩家投入《问道》中,让更多的人了解自己所玩的游戏,也使得光宇华夏更贴近于玩家。

另外从整个大的市场环境上来看,目前是个玩家就知道,网易的《大话西游2》和《梦幻西游》是如今2D回合制网游的“两座大山”。正因为有这两位前辈的开路,才有现在回合制网游在“韩国泡菜式”网游和“欧美奇幻式”大作的夹击下,仍然走出了自己的特色之路。我们可以看看今年下半年要在中国大陆即将上市的游戏——《地狱之门》《龙与地下城Online》等,这些非回合制的网游在风头上也势必会对现今的大作构成一定威胁。因此我们可以想象,光宇华夏并没有将竞争对手直接锁定在网易上,而是放眼于整个网游市场,在面对强手如林的舶来品文化竞争中,《问道》这样一款以道家文化为切入点来带动玩家投身其中的网游,其本土文化的强烈归属感势必将削弱欧美、日韩文化所带来的冲击,再加上免费的号召力,对于一款标榜“巅峰之作”的2D回合制游戏,不得不说是一着妙棋。所以从某个意义上来说,《问道》的免费运营是国内整个网游领域在日趋饱和的市场厮杀下的必然结果。

在《问道》免费运营之后,其对于自身的游戏品质与运营风险有着什么样的影响,这不是我们可以预见的。但可以肯定的一点是,光宇华夏在免费之前,就已经宣布与天娱传媒达成协议,欲聘请2006年“超级女声”冠军作为《问道》游戏的形象代言人。对于这样一款已经免费的网游来说,此前的这番行为就已经引得业内人士啧啧称奇。如果一家运营商会以大量的人力、物力、财力去打造这样一个在业界堪称大手笔的活动的话,我们是没理由怀疑他们会对这样一款游戏在运营中做出半途而废的举动的。

“君有情,郎有意”。《问道》的免费不仅保证光宇华夏在纷乱的市场环境下找到了一条属于自己的路,而且对于众多玩家来说,这也是一个福音,是一种两相情愿下的皆大欢喜。

反正现在是不收费要收费大概是一年或半年以后吧. ̄ ̄

终身免费的!

免费

一直是免费的。。网站上有说啦,不过估计会出个什么系统让你买点卡换什么东西的!不过大多数是满足你的虚荣心而已,不会卖装备的,要是要你用点卡买装备,你就在里面叫是垃圾游戏吧,一定很多人支持你.