多乐洗脚盆:网卡丢包问题,求解决方案

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/04 12:47:54
新装的系统,XPSP 1,补丁方面只装了3波和输入法
主版是馨正的板子,驱动装了IDE接口,INF。AGP接口
出现网卡丢包现象,但是只在拖魔兽世界和完美世界丢包
而且好象是固定的几个文件丢包,只要一拖到那几个文件, 网卡出现丢包
网络被切断。其余部分使用完全正常
有没有人帮我分析下是什么原因?
会不会是网卡驱动不好的原因?用的是VIA的集成卡
但是也不应该出现拖特定的文件出现丢包掉网的情况吧?可以确定网卡是好的

补充一下,我用的旁边的机器实时PING的,只要拖到那几个文件,就出现断网,然后隔3-4行,通了,延时为4000以上,接下来的又断
不会是拖大文件出现断网,因为我测试过,拖3G的压缩包都不会出现掉线。
不是经常掉线,也不是只掉一次线。只有在拖魔兽世界和完美世界的那两个文件才掉线,(而且是次次都掉)系统是新做的,除了装补丁外,没有进行任何游戏的运行,可以排除掉中病毒的可能。
已经可以确定网卡,网线,交换机,服务器全部是正常的
RE: K4ME 发生丢包问题的两个文件名字是terrain.MPQ,另外个文件没注意。最郁闷的是丢包时,系统日志也没有任何不良记录应该不是你说的DLL文件

我不玩这些游戏,不过一般游戏目录下会带几个Dll之类的东西,假如碰巧系统重要的东西比如msvcp71.dll之类的,很可能因为占用和共享名问题(系统准Bug)而导致禁止访问,丢包也正常了,确切说系统没崩溃都是拣着。解决办法是避开这种问题的发生。
一般来说系统不稳定才会出现我说的问题,但现在的机器经常大家一起搞,一搞就是一整天乱七八糟的,出现那种“环境”并不稀奇。所以说重启动是必要的。然后,需要“复制”它们之后绕开系统缺陷达到目的,简单的办法就是用Winzip或者Winrar打包成单文件之后传输。(可以用“存储”方式压缩,也就是简单合并文件成压缩包而不压缩文件,比较快)。
这个经验是玩多系统的时候悟出来的。
还有,M$的系统运行起来之后,就如同倒塌后的脚手架,乱七八糟一堆,虽然还撑着有个外形,。。。。

我不玩这些游戏,不过一般游戏目录下会带几个Dll之类的东西,假如碰巧系统重要的东西比如msvcp71.dll之类的,很可能因为占用和共享名问题(系统准Bug)而导致禁止访问,丢包也正常了,确切说系统没崩溃都是拣着。解决办法是避开这种问题的发生。
一般来说系统不稳定才会出现我说的问题,但现在的机器经常大家一起搞,一搞就是一整天乱七八糟的,出现那种“环境”并不稀奇。所以说重启动是必要的。然后,需要“复制”它们之后绕开系统缺陷达到目的,简单的办法就是用Winzip或者Winrar打包成单文件之后传输。(可以用“存储”方式压缩,也就是简单合并文件成压缩包而不压缩文件,比较快)。
这个经验是玩多系统的时候悟出来的。
还有,M$的系统运行起来之后,就如同倒塌后的脚手架,乱七八糟一堆,虽然还撑着有个外形,。。。。

采用整体系统方案吧

传说中的冲击波.

有可能是接口的问题,部分针接触不良,把接口的铜的部分都擦一下,

什么是丢包

数据在INTERNET上的传输方式数据在INTERNET上是以数据包为单位传输的,每包nK,不多也不少。这就是说,不管你的网有多好,你的数据都不会是以线性(就象打电话一样)传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为种种原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,INTERNET会自动的让双方的电脑根据协议来补包。如果你的线路好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将你的数据看做是无损传输。但是,如果你的线路较差(如用猫),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。