穿越丑女变美女txt网盘:玩过热血江湖的来

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/09 17:10:49
玩过热血江湖的高手。详细地介绍下刀怎么加技能点、和武工。
其他职业也帮忙都介绍下。

焦点——纯反刀。这是现在比较时髦的话题。以低级血装加气4或气8刀打天下,防越低越好,随身常备培元丹和九转丹,这不是一般人能练得起的,一句白话就是——挺费钱的。
  前10级均加点,在一转后全部洗成“四两千斤”。这个技能是产生一定机率的对对方的反伤害,初始值为10%,加满为30%,如果配合气8刀,再戴一对气2耳环(,可惜没有“四两千斤”的热血石,否则就再做个4“四两千斤”的披风),那么就是接近1/2的反伤率了。反伤害是将对手给自己的伤害100%的返回去,对手与自己的攻防相对值越大,作战就越有效率,同时对自身的危险也越大。这项技能只对怪物有效,PK时就无效了。这项技能对于非反刀也是个很好的辅助打击技能,尤其适合被多个敌人围攻时。对于反刀,这个技能将在21级加满。
  在二转之前的14级里,可以把点数加在“力劈华山”(增加攻击值)上,这是为在将来从反刀转成综合刀所做的准备。
  二转后出现新技能“霸气破甲”,如果这时反刀的武器较高使自身的攻已经接近所面临的怪物的防,那么这项技能便有用了。其具体作用是在攻击的同时,有一定机率使敌人的防御降低20%,初始值为10%,加满后30%。和“四两千斤”一样,敌人越强,则防越高,则被破掉的就越多,即额外造成的伤害就越大。但必须是自身的攻不太低,否则即使破掉20%防后,还是不能造成有规模的伤害。总之,先加满“力劈华山”再加满“霸气破甲”,这时是48级。在60级前,剩下的点数可以把“连环飞舞”加满并加4点“狂风万破”。“狂风万破”提升愤怒状态持续时间,初始值为10秒,加满后为70秒。所谓愤怒状态是在持久力满后,自动进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值都将提升20%。显然,因为提升了防御值,“狂风万破”将削弱“四两千斤”的作用,但从长远考虑,这里只有先加,而且加得不多。
  三转后出现“真武绝击”。这是提高武功致命一击概率的技能,但同“四两千斤”一样,只对怪物有效,在PK时无用。对于一个成长到三转的反刀,应该配一个气8的好刀了。在保证了武功破防的情况下,再加上“真武绝击”和“霸气破甲”的作用,反刀已经可以进行普通和武功打击了。“真武绝击”在70级时加满,之后,就再加“狂风万破”,到78级时加满。这时的反刀可以逐渐从被动状态中走出来,而成为一名主攻战士了。到80级前,再加4点“必杀一击”。关于“必杀一击”,我将在后面详述。
  四转后出现“暗影绝杀”。这是加强杀伤力的有效技能,应该先加满。100级时,除“摄魂一击”只有4点外,其余技能均已加满。

  本人并没有练过反刀,接下来说的,才是我所练过的两个方向,分别叫做高攻刀、高追刀,还有一种武功刀我虽然没练过,但也是可以同大家说说的,这三种展发展方向,要求刀客都是高防刀(我个人认为,不做反刀,防就必须得高)。

  武器没有合成Z的刀客称为高攻刀。由于刀的攻击很低,所以靠合成G来达到破敌人防御是很难的。高攻刀的前提是,不包括合成部分(但可以包括强化部分)的攻击值,攻必须要破掉敌人的防御,否则即使合成的都是G,也只能按追刀来看待,而且还是低追刀。要知道,在不破防的情况下,G和Z的作用是完全相同的。所以,高攻刀所使用的武器,一般都必须是相应该职称所用的顶级武器。
  即使使用了高G武器,刀的攻值依然很低。故“力劈华山”这个基础技能就显得尤为重要。其作用是提升攻击值,具体算法是:将武器的攻值范围差除以2再被攻击值减去,得出攻击的最小值;每加1点技能提升这个值的1%,加满则提升20%;由于攻击最小值的提升而使攻击范围的平均值提升,提升值为攻击最小值提升值的一半;攻击最小值的提升,并不改变攻击范围差。举个例子:如果一个刀客在没加“力劈华山”时的攻击是150(含玩家基础攻和武器的平均攻),而武器的攻击范围差是20(一般的刀的攻击范围差也为20),那么刀的攻击范围就是140~160,加满20点“力劈华山”后,最小攻击值提升了140的20%,即28点,也就是说攻击平均值提升了14点,即164,于是攻击范围变为154~174,注意攻击范围差没有改变。由于平均攻值的提升,会使连环打击,重击及武功造成的追加伤害增加,但这些种类的攻击范围差也不改变。比较简单的算法,可以认为,每加1点“力劈华山”提升攻值的0.5%。
  因为攻已经破怪物的防,所以加“连环飞舞”也是可以提升攻击效率的,但为什么说要先加“加劈华山”呢?这里我就要先分别介绍下下“连环飞舞”和“必杀一击”了。“连环飞舞”的作用是增加连环打击出现的概率,初始值是10%,加满为30%。连环打击是指用普通攻击2/3的时间间隔,连续打击三下,命中率趋近100%,并将破防攻的15%转化为追加伤害。鉴于刀的相对命中率较高(约80~90%,按0.8计),则三下连环打击(占用两下普通攻击的时间)造成4.3125下普通攻击所造成的伤害,即攻击效率提高到2.15625倍。“必杀一击”,其作用是增加重击出现的概率,初始值为10%,加满为30%。所谓重击,是指以1.5秒的时间间隔打击敌人一下,命中率趋于100%,并将50%的防破攻转化为追加伤害。刀的普通攻击一下需要时间1秒,考虑到命中率的影响,一下重击(用掉1.5倍普通攻击的时间),将产生1.875倍普通攻击的伤害,即攻击效率提高到1.25倍。值得注意的是,刀客的一下普通攻击仅造成0.8倍的伤害,这是由命中率造成的。另外,由于网络延迟等原因,及对敌人的第一下攻击总是普通攻击,则有1/3的连环打击和1/4的重击,将被普通攻击取代。
  下面来看一下没加“连环飞舞”和加满“连环飞舞”时的情况。没加“连环飞舞”时,按概率统计核算,12下攻击中有2下连环打击(1下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时11.7083秒,总伤害(含命中率)10.825倍普通攻击;每秒造成0.9246倍普通攻击伤害。加满“连环飞舞”时,按概率统计核算,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时14.375秒,总伤害(含命中率)15.425倍普通攻击;每1秒造成1.0730倍普通攻击伤害,即比没加时的攻击效率提高了0.1605倍。在没加“连环飞舞”时,平均伤害情况为:D=(1.15×2+1.5×0.75+9.25×0.8)×(G-F)/12,其中,G为自身的基础攻值,F为敌人的防值。当加满“力劈华山”后,G变为1.1G,平均伤害变为:D1=(1.15×2+1.5×0.75+9×0.8)×(1.1G-F)/12。于是便有当1.1605D>D1时,即G/F>2.6529时,加“连环飞舞”的作用就要比加“力劈华山”的作用大。也就是说一下普通攻击的打击值占到总攻值的62%以上(武器没有合Z),就应该先加“连环飞舞”,否则,就应该先加“力劈华山”。再看看加满“必杀一击”而没加“连环飞舞”和都加满时的情况。加满“必杀一击”时,按概率统计核算,12下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时12.4583秒,总伤害(含命中率)11.875倍普通攻击;每1秒造成0.9532倍普通攻击伤害;前面已经介绍了都没加时,每秒造成0.9246倍普通攻击伤害,即攻击效率提高了0.0309倍。都加满时,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时15.125秒,总伤害(含命中率)16.475倍普通攻击;每1秒造成1.0893倍普通攻击伤害,攻击效率提高了0.1787倍。由此可以看出,加“必杀一击”几乎和没加一样;而且只有在1.0309D>D1时,加“必杀一击”的作用才比加“力劈华山”大,这在正数范围内是无解的,即“必杀一击”对于刀客无论如何不会比“力劈华山”作用会大。
  于是刀客的第一项技能就在“力劈华山”和“连环飞舞”中选择了,并优先加满(一般情况下是“力劈华山”,但拿极品重曲打三尾狐以下怪时也不一定)。由于目前所选择的发展方向决定的刀客的防是高的,则虽然在一转后出现“四两千斤”,则也不需考虑是否先加。与“四两千斤”相对的是“狂风万破”,这两项技能的作用在前面的反刀部分已经做过介绍。对于一个优秀的刀客发挥高防的特点是无可非议的,但这恰恰削弱了“四两千斤”的作用,相应地,就提高了“狂风万破”的作用。在极限的情况下,整个前35级范围内,没有任何一个平级怪能破刀客的防。因此“狂风万破”便绝对没有削弱“四两千斤”。于是就是看先加“狂风万破”还是先加“连环飞舞”和“力劈华山”中没加的那一项了。

哈哈哈!

焦点——纯反刀。这是现在比较时髦的话题。以低级血装加气4或气8刀打天下,防越低越好,随身常备培元丹和九转丹,这不是一般人能练得起的,一句白话就是——挺费钱的。
前10级均加点,在一转后全部洗成“四两千斤”。这个技能是产生一定机率的对对方的反伤害,初始值为10%,加满为30%,如果配合气8刀,再戴一对气2耳环(,可惜没有“四两千斤”的热血石,否则就再做个4“四两千斤”的披风),那么就是接近1/2的反伤率了。反伤害是将对手给自己的伤害100%的返回去,对手与自己的攻防相对值越大,作战就越有效率,同时对自身的危险也越大。这项技能只对怪物有效,PK时就无效了。这项技能对于非反刀也是个很好的辅助打击技能,尤其适合被多个敌人围攻时。对于反刀,这个技能将在21级加满。
在二转之前的14级里,可以把点数加在“力劈华山”(增加攻击值)上,这是为在将来从反刀转成综合刀所做的准备。
二转后出现新技能“霸气破甲”,如果这时反刀的武器较高使自身的攻已经接近所面临的怪物的防,那么这项技能便有用了。其具体作用是在攻击的同时,有一定机率使敌人的防御降低20%,初始值为10%,加满后30%。和“四两千斤”一样,敌人越强,则防越高,则被破掉的就越多,即额外造成的伤害就越大。但必须是自身的攻不太低,否则即使破掉20%防后,还是不能造成有规模的伤害。总之,先加满“力劈华山”再加满“霸气破甲”,这时是48级。在60级前,剩下的点数可以把“连环飞舞”加满并加4点“狂风万破”。“狂风万破”提升愤怒状态持续时间,初始值为10秒,加满后为70秒。所谓愤怒状态是在持久力满后,自动进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值都将提升20%。显然,因为提升了防御值,“狂风万破”将削弱“四两千斤”的作用,但从长远考虑,这里只有先加,而且加得不多。
三转后出现“真武绝击”。这是提高武功致命一击概率的技能,但同“四两千斤”一样,只对怪物有效,在PK时无用。对于一个成长到三转的反刀,应该配一个气8的好刀了。在保证了武功破防的情况下,再加上“真武绝击”和“霸气破甲”的作用,反刀已经可以进行普通和武功打击了。“真武绝击”在70级时加满,之后,就再加“狂风万破”,到78级时加满。这时的反刀可以逐渐从被动状态中走出来,而成为一名主攻战士了。到80级前,再加4点“必杀一击”。关于“必杀一击”,我将在后面详述。
四转后出现“暗影绝杀”。这是加强杀伤力的有效技能,应该先加满。100级时,除“摄魂一击”只有4点外,其余技能均已加满。

本人并没有练过反刀,接下来说的,才是我所练过的两个方向,分别叫做高攻刀、高追刀,还有一种武功刀我虽然没练过,但也是可以同大家说说的,这三种展发展方向,要求刀客都是高防刀(我个人认为,不做反刀,防就必须得高)。

武器没有合成Z的刀客称为高攻刀。由于刀的攻击很低,所以靠合成G来达到破敌人防御是很难的。高攻刀的前提是,不包括合成部分(但可以包括强化部分)的攻击值,攻必须要破掉敌人的防御,否则即使合成的都是G,也只能按追刀来看待,而且还是低追刀。要知道,在不破防的情况下,G和Z的作用是完全相同的。所以,高攻刀所使用的武器,一般都必须是相应该职称所用的顶级武器。
即使使用了高G武器,刀的攻值依然很低。故“力劈华山”这个基础技能就显得尤为重要。其作用是提升攻击值,具体算法是:将武器的攻值范围差除以2再被攻击值减去,得出攻击的最小值;每加1点技能提升这个值的1%,加满则提升20%;由于攻击最小值的提升而使攻击范围的平均值提升,提升值为攻击最小值提升值的一半;攻击最小值的提升,并不改变攻击范围差。举个例子:如果一个刀客在没加“力劈华山”时的攻击是150(含玩家基础攻和武器的平均攻),而武器的攻击范围差是20(一般的刀的攻击范围差也为20),那么刀的攻击范围就是140~160,加满20点“力劈华山”后,最小攻击值提升了140的20%,即28点,也就是说攻击平均值提升了14点,即164,于是攻击范围变为154~174,注意攻击范围差没有改变。由于平均攻值的提升,会使连环打击,重击及武功造成的追加伤害增加,但这些种类的攻击范围差也不改变。比较简单的算法,可以认为,每加1点“力劈华山”提升攻值的0.5%。
因为攻已经破怪物的防,所以加“连环飞舞”也是可以提升攻击效率的,但为什么说要先加“加劈华山”呢?这里我就要先分别介绍下下“连环飞舞”和“必杀一击”了。“连环飞舞”的作用是增加连环打击出现的概率,初始值是10%,加满为30%。连环打击是指用普通攻击2/3的时间间隔,连续打击三下,命中率趋近100%,并将破防攻的15%转化为追加伤害。鉴于刀的相对命中率较高(约80~90%,按0.8计),则三下连环打击(占用两下普通攻击的时间)造成4.3125下普通攻击所造成的伤害,即攻击效率提高到2.15625倍。“必杀一击”,其作用是增加重击出现的概率,初始值为10%,加满为30%。所谓重击,是指以1.5秒的时间间隔打击敌人一下,命中率趋于100%,并将50%的防破攻转化为追加伤害。刀的普通攻击一下需要时间1秒,考虑到命中率的影响,一下重击(用掉1.5倍普通攻击的时间),将产生1.875倍普通攻击的伤害,即攻击效率提高到1.25倍。值得注意的是,刀客的一下普通攻击仅造成0.8倍的伤害,这是由命中率造成的。另外,由于网络延迟等原因,及对敌人的第一下攻击总是普通攻击,则有1/3的连环打击和1/4的重击,将被普通攻击取代。
下面来看一下没加“连环飞舞”和加满“连环飞舞”时的情况。没加“连环飞舞”时,按概率统计核算,12下攻击中有2下连环打击(1下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时11.7083秒,总伤害(含命中率)10.825倍普通攻击;每秒造成0.9246倍普通攻击伤害。加满“连环飞舞”时,按概率统计核算,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时14.375秒,总伤害(含命中率)15.425倍普通攻击;每1秒造成1.0730倍普通攻击伤害,即比没加时的攻击效率提高了0.1605倍。在没加“连环飞舞”时,平均伤害情况为:D=(1.15×2+1.5×0.75+9.25×0.8)×(G-F)/12,其中,G为自身的基础攻值,F为敌人的防值。当加满“力劈华山”后,G变为1.1G,平均伤害变为:D1=(1.15×2+1.5×0.75+9×0.8)×(1.1G-F)/12。于是便有当1.1605D>D1时,即G/F>2.6529时,加“连环飞舞”的作用就要比加“力劈华山”的作用大。也就是说一下普通攻击的打击值占到总攻值的62%以上(武器没有合Z),就应该先加“连环飞舞”,否则,就应该先加“力劈华山”。再看看加满“必杀一击”而没加“连环飞舞”和都加满时的情况。加满“必杀一击”时,按概率统计核算,12下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时12.4583秒,总伤害(含命中率)11.875倍普通攻击;每1秒造成0.9532倍普通攻击伤害;前面已经介绍了都没加时,每秒造成0.9246倍普通攻击伤害,即攻击效率提高了0.0309倍。都加满时,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时15.125秒,总伤害(含命中率)16.475倍普通攻击;每1秒造成1.0893倍普通攻击伤害,攻击效率提高了0.1787倍。由此可以看出,加“必杀一击”几乎和没加一样;而且只有在1.0309D>D1时,加“必杀一击”的作用才比加“力劈华山”大,这在正数范围内是无解的,即“必杀一击”对于刀客无论如何不会比“力劈华山”作用会大。
于是刀客的第一项技能就在“力劈华山”和“连环飞舞”中选择了,并优先加满(一般情况下是“力劈华山”,但拿极品重曲打三尾狐以下怪时也不一定)。由于目前所选择的发展方向决定的刀客的防是高的,则虽然在一转后出现“四两千斤”,则也不需考虑是否先加。与“四两千斤”相对的是“狂风万破”,这两项技能的作用在前面的反刀部分已经做过介绍。对于一个优秀的刀客发挥高防的特点是无可非议的,但这恰恰削弱了“四两千斤”的作用,相应地,就提高了“狂风万破”的作用。在极限的情况下,整个前35级范围内,没有任何一个平级怪能破刀客的防。因此“狂风万破”便绝对没有削弱“四两千斤”。于是就是看先加“狂风万破”还是先加“连环飞舞”和“力劈华山”中没加的那一项了。 好有耐心啊!哈哈

常规加法:
先把 G加满
再把 霸气加满
下来是 真武
最后是 怒气我是这样加的
到584个加满 剩余的加命中
仅供参考