资格预审后的招标文件:学习游戏编程的时间问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/30 03:32:18
本人是理论物理专业的,毕业快一年了,与游戏相关的在学校就学了高数(包括空间解析几何、线代和微积分),C。现在在学校当老师,每天才2节课,空闲时间多的很。
本来就很喜欢游戏,所以打算学这方面的技术出去找工作,现在正在开始学C++(由于有C的基础,C++感学不算难),打算过段时间再学图形学和DX,并在学习这些内容的过程中学习数据结构和算法。

我每天可以学习6到10个小时,学习时精力比较集中,思维速度,逻辑思维都还算不错。

时间问题对我很重要,最重要的是时间,请问学好3D引擎方面的编程或者3D客户端程序设计(符合游戏公司要求)要多长时间???

这个很复杂,不是有知识就可以学好的(不要误会)

真想学的话就找些资料看看先. 时间谁也说不准,可能你2个月就通了呢.再可以看一下别人开发的例子,结合资料如果有概念的话时间就不是问题,没概念的话可以考虑放弃

这个东西简直是太复杂了,要学的东西太多了,我从进入大学接触计算机到现在已经为这个目标奋斗了三年左右了,也不能说不努力了,至今也学不到一点皮毛。人家要使用什么技术还了解一二,自己动手估计有很多问题。

这个东西要学的东西太多了,要很全面,很深入。
如果你像你说的那么投入又有点基础的话。至少也要2年吧!最好能够自己开发初一些东西来,有这方面的实践经验。
大师的话是:
大约需要开发100个左右自己的小游戏。前10个应该是不堪入目的入门习作,从第11个开始,应该有了一点起色,从第50个游戏起,你开始有了自己的声音。正如音乐家的成长一样,在你开发了100个游戏之后,游戏开发程序就成了可以让你任意支配的乐器,用它来随心所欲地表达自己的思想了。