无敌位面穿越txt下载:暗黑破坏神2如何练刺客才厉害?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 14:19:30
后期一大堆怪很难打!我注重魔法型的.

刺客修练魔法,不太适用,陷阱只对跑不快的怪物有作用,对速度快的杀伤力太差,我建议你选有杀伤力的武器,同时不要忘了让武器有吸血的更好.把杀敌技能用最高一级的,凤凰攻击,同时把增加杀伤力的技能(不带魔法)也加一些,必定有些怪物抗魔法,你打半天不起一点作用.
还有更重要的一点,一定把影子也使用最强的那个(影子大师),他对于你来说,是一个真正的助手,技能甚至比你更厉害.你可以把难打的怪物引到他身边,让他来打,你也可以帮忙,那样比较好打.特别在野蛮人高地(打败古代人时,三个老家伙都挺厉害,你从夸雨奈克那儿雇用一个雇用兵,再召唤一个影子,一人打一个,那样胜算更大一点吗,不像其他人物一样,得边打边跑,让他们分开.)

一开始先不要升陷阱,把速度爆发“Burst of Speed”+4,然后在配上一把3孔的弓,镶3块垃圾宝石,混混就很舒服了,由于射速高绝对比初期的AMA厉害。

24级之前比较郁闷,只有小电花陷阱“Charged Bolt Sentry”,打起来可能比较慢,但是也要一直加,因为它对后期的闪电陷阱“Lightning Sentry”有加成。

24级之后出了闪电陷阱,ASN就翻身了,由于之前小电花陷阱的基础,闪电陷阱每升1级的攻击力都提升很多,在人物30级时攻击力就明显超过其他角色。之后先把3个电系的陷阱MAX(裸体时攻击力过2K),然后再升火系的,反正在NM很少有电免疫的怪。

在进HELL之前记得升一点影子大师“Shadow Master”和意识波“Mind Blast”以保证你在HELL的安全。值得注意的是现在ASN的陷阱是和影子“共有”的,也就是说ASN和影子两个人同时只允许存在5个陷阱,所以影子有时候也会拆你的陷阱坏事儿-__-!

因为考虑到HELL里有电免疫,所以只能放弃电网“Shock Web”对闪电陷阱的加成而投资火陷阱。

火陷阱主攻喷火“Wake Of Inferno”,而走火“Wake Of Fire”适当升级,因为它除了提升喷火攻击力之外还可以提升其攻击距离。

这样火电双修的ASN就诞生了,就算万一在HELL碰上个火电免疫的金怪也不用怕,用他小兵的尸体爆死它就可以了,2X级的死亡陷阱爆起来是很舒服的,在没有障碍物的情况下可以炸差不多满屏!而遇上大批量怪物时就用“Mind Blast”让它们自相残杀。所以说在1.10 HELL能SOLO的角色除了NEC之外还有一个就是ASN了。

有一点需要注意,闪电陷阱的最小攻击力一直是“1”,所以为了保证攻击效果,不要单独放置一个陷阱,多放几个才好。

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我的ASN靠装备,陷阱加了10点,闪电陷阱最高攻击力近4K,(以后等级越高加的攻击越多,在摸了一个技能祭坛之后攻击加了近500)火陷阱攻击力1K。这样的攻击力看似不是很高,但是当5个陷阱齐发的时候威力还是相当惊人的,利用地形更是可以安全的杀怪。现在没有了MAPHACK,陷阱正好成了一种很好的探路工具:)

我的属性点分配:

STR和DEX到可以穿装备就可以了,初期多加ENG,我加到了150,然后全部VIT(因为陷阱ASN不用冲在第一线,所以VIT可以后期加)

一个BUG:“Mind Blast”依然可以象1.09时一样隔着任何障碍物释放,但其实只是有画面而已,没有任何效果。得要没障碍物才行。

一个建议:HELL偶尔有元素防御很强的金怪,所以在NPC那儿买一跟有NEC的low res技能的小棍棍是很必要的,用一次的修理费用也不是很贵

电陷阱,把有加成的技能全升慢,其他的升影子大师。只要不是电免的都没问题

刺客……魔法型的…………建议修全陷阱的
可以到百度暗黑吧里看看

不要影子大师
多加格斗技巧