浙江sm论坛:3ds max的问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/03 00:17:03
请问在3DS MAX中 建立了一个不规则的立方体之后,怎么样才能使他的一个边变成圆边而不改变其他边????

建议转换为 edittable poly或mesh然后分离它们,再填加meshsmooth

怎么个不规则法呢?给个图看看。

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