硫酸吡格雷片:如果玩内存大于8KB的3D游戏.请问内存的多少会不会对游戏速度造成影响?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/26 19:30:45
多谢指教!

你好!!

肯定会影响游戏速度,而且内存的多少对于大型游戏,是至关重要的,是个硬条件,不可以有任何妥协。
很多人已经体会到了在实际的体验中中不时出现系统缓慢的现象,在任务较重的时候尤为明显。究其原因,主要是配置不平衡引起的,其中对系统速度影响最大的内存首当其充。一般中低端机型为了让价格更具优势,都会从多方面节省成本,配置上最明显的就是256MB内存几乎成了标配,碰上Windows XP这个消耗资源的大户,在系统启动完以后,内存已经开始告急,再运行游戏的话,就需要用到硬盘上的虚拟缓存,游戏的速度自然就要受到拖累。

可以做个比较如果你内存从256MB增加至1280MB以后,无论是Windows XP的开机速度,还是在操作系统下程序的开启、运行速度,都有较大的改进,以运行对于配置要求很苛刻的《极品飞车9 最高通缉》为例,令人讨厌的经常性画面停顿也有所缓解。这些都是内存增大的功劳!当然,内存也不是万能的,想要进一步提升系统的性能,转速较慢的硬盘无疑也是其中不容忽视的因素,

如果在说的通俗点的话,我可以举个例子来进一步说明,其实我以前在百度回答问题时,也曾经提到过了,在此再说明一下。
还是以欧美游戏为参照吧,毕竟国内的游戏制作和欧美差很多,不好作为参照,如果你注意的话,欧美大型游戏都是公布两套配置,最低配置和推荐配置,这里仅仅以内存的单一指标为例子,游戏以《魔兽世界》为例,那么该游戏的最低内存需要256M,推荐配置要求512M。
注意,该游戏要求的系统配置是理论数据,也就是说你要有足够的净512M才可以运行该游戏,那么实际上在运行游戏的时候,你的系统并不符合要求,比如:你的系统安装需要一定的容量(XP系统大概占3G的容量,你的系统里面的各种文件都占有容量,所以算下来,你实际使用的潜在内存容量不足512M。

另外,在游戏中还会出现瞬时的内存需要,比如,魔售的初期做任务的时候,可以单独一个人就可以完成,但是到了中期和后期,一个人单独完成任务几乎是不可能的,那么经常出现几十人甚至上百人做任务的情况出现,那么在如此多的人物出现在同一场景的情况下,大量贴图数据瞬时聚集,给内存造成一定的负担,这时候,如果你注意的话,你的CPU占用率应该会达到100%。
所以,类似于<魔兽》,还有《帝国III》等等,这样的大型游戏,CG贴图将占总游戏文件的40%左右,一旦遇到集中式贴图出现,包括多人物同时出现,必定出现卡的现象。类似的游戏还有《使命召唤2》,还有即将发售的《教父》容量都很大。

即将发售的《生化危机4》对于系统配置更高,内存最低不能低于1G!!否则运行起来非常痛苦。

今后大制作的游戏容量只会越做越大,非常考验内存。

谢谢!!