那种头孢治扁桃体发炎:3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/03 02:58:01
最好有详细步骤

max里有两种方法:skin和Physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼。
两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)
理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。

这可不是一句二句就能说清的,你再加一百分也没用.