丁次化蝶第几集:flash制作问题 会得来

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 19:27:49
我正在做个介绍FLASH

开始的时候 播放一段动画

动画放完了后 保持画面不变化

循环一些组件播放 一直放 但是 不再回到开始

大概是 城市画面 人物 房屋 动画出现后

天上的小鸟还在飞 广告牌还不停的闪

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我不是太弱智 但是我做平面的不太接触FLASH

说明大概的 剩下我自己研究

但是得说到点上 谢谢

你要不用按钮的话,你就把城市画面 人物 房屋 动画在不同图层的结束帧数相同,并在这个结束帧上添加代码gotoAndstop(100)括号里的是上个画面的结束帧数.把你后要播放的组件制成影片剪缉,还在第100帧处添加代码

mc1.gotoAndplay( )这样就可以跳转播放你就的组件小鸟在飞,广告牌在闪.

是 城市画面 人物 房屋 动画 做在一个图层
然后小鸟和广告牌做在另外的图层。
或者干脆做在一个图层里,把小鸟和广告拍的动作脚本设置下

你把天上的小鸟还在飞 广告牌那个层和上个层桢数弄一样就可以了把多余的删除掉 然后在末尾上添加个按纽 再把按纽上插入动作里面的停止并转到开始那里 就可以了

我是搞二维动画设计的,我告诉你我的看法。大体的步骤你自己理解,我只说明我的思想。
要清楚,Flash有一种很奇妙的图符,那就是“影片剪辑”,它不仅拥有自己播放的时间线,且在正影片播放完毕后,影片剪辑里的动画还在继续播放,直到程序关闭为止,或者加入stop语句。
针对于这样的一个动画,你完全可以把需要动的,不需要动的,分层显示,把需要动的,制作成影片剪辑,这样可以有效的减少时间轴上的复杂度。
提示:
1.城市面画,人物,房屋为影片背景,显示在底层。
2.小鸟,广告版制作成影片剪辑,随时可以播放,控制其播放时间与大小,便于修改。