卡兹克高清图片:什么是D&D规则?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 17:32:13
什么是D&D规则,完整的D&D规则是什么?
什么又是AD&D规则,完整的AD&D规则是什么?
我的意思是指"龙与地下城"

AD&D第三版....什么年代的笑话了。。。。

AD&D就是D&D的第二版,只有D&D第三版哪里来的AD&D第三版。。。。

有问题可以去D&D吧问。

我们常说的D&D规则实际上就是在这款游戏中所使用到的游戏规则,比如人物的数值设定,攻防的数值设定,伤害值的数值设定等等,因为它庞大而又完善的世界观,所以经常被别的游戏所借鉴。

AD&D可以说几乎没有规则.主要因为整个游戏和规则都是由地城主掌控.如果在游戏中发生了规则中没谈到的情形,就由DM决定该怎么作.他可能会丢骰子决定现在会发生什么,也可能会依照这时候该怎么作最公平或该怎么作最好来下判断以使冒险进行下去.也就是说玩家中的一个人(DM)就代表了规则,因此正式的规则就可以变得少及简单些了.

所谓AD&D规则,就是英文Advanced Dungeons and Dragons的缩写,翻译过来是专家级龙与地下城系统。它是由前身D&D(Dungeons and Dragons,即龙与地下城)规则发展而来,这是为游戏而制定的一个规则。在AD&D中,对战役背景(包括大陆国家的分布、城市的情况,甚至有本书具体介绍深水城这个城市时,详细到每条建筑和街道)、人物属性、技能、级别以及怪兽等等均有确切详细的规则和说明。而制订D&D规则的官方公司TSR最近正在竭力推广它的AD&D第三版,这是最新的一版规则

D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

这被称为“D20系统”(D20 system),就是以D20骰子为核心的规则系统。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子来决定生命点)/HP系统,以及线性增长的人物能力等等。

一个熟悉D&D系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套——譬如“推门进屋”这个简单动作:如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果是不锈钢防盗们,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定——这就是一个典型的“D20化”过程。

龙与地下城规则呗
很复杂~看看17173.com 的龙与地下城.
ddo.17173.com

好像很多D&D规则的游戏也不一定是丢规则的D20系统骰,博德之门就有丢D18面骰。