万科七贤郡物业:请cs高手传授跳点的技巧,谢谢

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 23:14:14
请注意我问的是跳点,是跳起来用AWP,我会跳
谢谢!
我可以确定,绝对能跳点
我希望大家用汉语交流

跳起来开枪根本是不可能~
你所看到的跳狙不过是由于网络延迟引起~
不是在空中开的枪~
CS1.6版本在空中开枪几乎不可能~
因为改进了狙的开镜时间`
狙的开镜时间是固定的~ 你看很多高手的DEMO基本都不用跳狙了` 都是开枪后不切枪继续盲狙或是等自动上弹

CS跳跃技巧全剖析
提起跳跃,不少玩家几乎不屑一顾,始终认为跳跃只起逾越障碍物的作用。其实CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。对于那些高水平的职业战队来说,练好跳跃技巧更是他们获得胜利的保障之一。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。

注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。

小跳

小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

大跳·蹲跳

大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃"理念"来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基"狗洞"说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越"狗洞",这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过"狗洞",对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。

优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

旋转跳

顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上"跳石柱"一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底"跳石柱"是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

滑步跳

严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

优点:滑步跳操作简单容易实现。

缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

超级跳

在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。http://www.yuguangkeji.com/cnzzz/read.asp?id=13 一、移动技巧

1、对于新手来说,要首先掌握一个很重要的技术,就是在眼观八方的同时保持向一个方向前进。这一点可以通过以下操作来实现(假设键位是默认的WSAD):

先按住W

——此时你保持前进;

然后通过向左稍微移动鼠标,使你的身体向左转90度,同时左手马上跳到D键按住

——此时你等于是在向右平移,不过还是朝着先前的方向。

同样,然后再向左移动一次鼠标,令你再向左转90度,不过此时要马上换到S键

——此时你等于是在后退,同理方向当然和原来一样再次向左移动鼠标,左手换到A键

——此时你是在向左平移,以同样行进方向

最后一次向左移动一次鼠标,左手换回W键

——你会发现你已经完成了一次漂亮的360度转身,但你的行进路线一直没有改变过

尽快练好此技巧,将对你以后的CS生涯有莫大帮助。平时可以令你随时掌握四周情况,而且一遇到袭击,可以快速的转身反击。

2、永远记住,速度就是CS的灵魂!速度就是杀人数!所以要时刻保证自己的高速行进。特别是每局一开始买完枪后的一小段路一定要拿刀冲,这样会比你拿机枪要快很多。以第一时间抢占第一激战点,将会使你比其他人掌握更多的优势。(不过那些喜欢跟在队友后面捡点分的小人完全可以当我这段话耳边风。)到每局中期,也要把握机会,如果确定周围环境安全,并且十分确定敌人的位置时,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度赶过去杀敌。这一点很受人争议,因为很危险。所以,前提是你必须首先就掌握对周围环境的敏感度,还有准确的判断力。用好你的耳朵,并注意利用好左上方的小雷达。掌握这种能力并不难。努力吧!

3、你所采取的行动原则应该随着使用枪械的不同而适当改变。比如最基本的,手里拿着AK,M4等强力冲锋步枪的时候,就应该充当前锋部队,勇敢的向前冲;拿着MP5,就要适当小心,不要和前方大批手持重型武器的敌人正面交锋;当你使用AWP的时候,更是应该选取狭长或者广阔的地区行进,确定身边有掩体可供自己随时躲避,千万不要拿着AWP去钻一些小通道或者小房间,这样会让你死得很难看。

4、随时注意弹夹中所剩弹药的数量。当弹药充足的时候,可以尽管冲锋杀敌,而当弹药打到一半而交战局势还未确定时,就应该适当的退一退,这样当你Reload的时候就可以马上躲到掩体后面。我见过不少新手十分勇敢,Reload的时候还往敌人身上撞......

二、跳跃技巧

1、最基本的不用说了,跳跃分两种,普通的就按一下"跳"键;遇到比较高的物体想跳上去的时候,就要先按装前",然后按"跳",按完"跳"马上按装蹲"。2、我在以前写的谈武器使用的帖子已经提过,当使用M3散弹枪的时候,最好和跳跃结合使用,也就是跳一下开一枪,并且注意对准敌人头部。然后掌握好时间,再跳一下,在空中再向下开一枪,如此继续。这招如果练好的话将十分受用。

3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙......特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死......哈哈......所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。

4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗......现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。

方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按"跳"和

"蹲"......如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及......他们根本没料到你的速度可以那么快

个人见解~~~多有得罪~~~~

QQ上说 QQ:32891006

No jump-awp!
In 1.6,it's too hard~!