婴幼儿耳朵泛黄:3d max与软件用法与MAYA 是不是相同,不同之处在那里

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/02 09:37:05
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Max思维与Maya思维及对初学者的启发(转)
在设计这两个产品时,max强调的是易用性及高效率,maya强调的是灵活性及自我扩展能力。呵呵,有点像VB和VC。
这点从它们的整体结构就可以看出一二。
先看max,它建立一个物体的方法是:创建基本形状(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。这跟雕塑没什么两样,而且创建用一个面板,修改用一个面板,完全分开,它很接近生活中的逻辑,很容易被接受。
再看maya。除了maya的内核,所有的东西都是以节点(Node)的方式存在,节点可以看成是一段封装好的程序集合,用以完成一定的功能。它实际上就是一个对象,属性就是它的成员变量。maya就是通过将这些节点进行累加,来实现所需。它是一种“面向对象”的思维方法,与“面向对象”的编程方法如出一辙。它最大的优点就是强大的灵活性及强大的扩展性,缺点是强大的复杂性(节点间盘根错节的联系)。事实上,maya的核心部分就是它的内核及各个节点,它的图形界面完全是用它的脚本语言Mel编写的,你完全可以不用它的图形界面(呵,这样还可以提高执行效率),或者觉得它的图形界面不方便,自己重新编写一套。
这就是这两套产品的设计者的不同的思维方式(当然这种思维方式是由它们不同的市场定位决定的),这种思维方式会影响它们产品解决问题的方法,也会影响今后产品的发展方向。
maya会注重整体性及系统性,系统内日渐完善,通过系统内各节点的配合来解决问题。
max注重解决具体的实际问题,一般会一个具体问题用一个模块来完成。这样做的目的是要确保解决问题的容易性及高效率。
而且,很明显,它的插件开发商也是沿着这个思路去做的。如要树,就搞个treespeed,要草,就搞个Druid,要火就搞个phonix等等。
不同的思维方式最终决定了他们产品的行业应用。目前,max主要应用于制作建筑效果图,游戏,及电视节目包装。而maya主要集中于电影工业。

我只知道MAYA比3D MAX 高级

的确是不一样!我也试听朋友说的!好像是建模的方式不一样!