跑江湖顺口溜:GBA游戏〈网球王子〉攻略

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/02 18:20:34
一直输```
而且我不会放技能
http://down.tgbus.com/soft/9843.htm
游戏在这里

越前龙马
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 外旋发球
① 发动条件:发球时使用
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后旋转的发球
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
⑵ 抽击球A
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
⑶ 抽击球 B
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:长球打底线
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
⑷ 外旋扣杀
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弹起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弹飞,对手无法接到,因此使用性非常高
⑸ Buggy Whip
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:空中旋转的球
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
⑹ 超级半截击
① 发动条件:接发球专用必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球回球
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。

海棠熏
1. 基本数值
球速:★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ 腹蛇球
① 发动条件:海棠在后半场
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
⑵ 蝮蛇回力标
① 发动条件:海棠在后半场
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
⑶ DIAMOND BACK
① 发动条件:前半场对方回球之后发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球后打出蛇球
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
⑷ HYPER DIVE
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球并打出短截击
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。

桃城武
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球在前场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
⑵ 超级DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:全场防御的扣杀
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
⑶ JACK KNIFE
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:大力抽击球
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。

河村隆
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移动速度:★
敏捷:★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 燃烧发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:燃烧大力发球
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
⑵ 燃烧波动球
① 发动条件:球接近河村时发动
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弹后。
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弹后作用迅速上网截击。
⑶ GREAT 波动求
① 发动条件:球接近河村时发动
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:底线回球
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。

菊丸英二
1. 基本数值
球速:★★
球重:★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 特技击球
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
⑵ 攀月截击
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:压底线的高回球
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
⑶ 菊丸光线
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:空中转身扣杀
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。

大石秀一郎
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 攀月截击
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
⑵短截击
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:追球并短截击
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
⑶ 网前穿越
① 发动条件:网前对方回球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:打出大斜线球
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?

不二周助
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 消失的发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
⑵ 飞燕还巢
① 发动条件:球在正手位
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地向前滚的回球
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
⑶ 棕熊落网
① 发动条件:对方扣球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
⑷ 白鲸
① 发动条件:球在反手方向
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。

手冢国光
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
⑵ 零式削球
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:落地回滚的削球
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
⑶ 近角抽球
① 发动条件:手冢在底线
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:强力抽击球
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
⑷ 手冢领域
① 发动条件:无球状态
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。

乾贞治
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
⑵ S.S.S
① 发动条件:乾在前半场
② 发动按键:L+R+A/ B
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
⑶ D.R.S
① 发动条件:乾在后场,对手起高球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:强力扣杀球
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。

山吹中学

千石清纯
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★★

2. 招数分析
⑴ 虎咆
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:跳起发球
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
⑵ DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
② 发动按键:L+R+ A/B
③ 招数效果:全场飞行扣杀
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
⑶ LUCKY WATCH
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:高球出界
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
⑷ 豹眼
① 发动条件:无球状态
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。

亚久津仁
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 换我了小子
① 发动条件:亚久津在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:角度大的长球/高球
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
⑵ 只有这种程度吗小子
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
② 发动按键:L+R+A/ B
③ 招数效果:追球截击
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
⑶ 真让我发笑
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球打击
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。

冰帝学院

迹部景吾
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 美技A
① 发动条件:对手必须在场内回球,迹步在后半场且球在反手位置
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
⑵ 美技B
① 发动条件:对手必须在场内回球,迹步在后半场且球在正手位置
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:长球后接扣杀
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时迹步在前场
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
⑷ 面临绝望的前奏曲
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:上旋/下旋的发球
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
⑸ SWITCH BLADE
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球并反手抽击
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。

桦地崇弘
1. 基本数值
球速:★★
球重:★★★★★
握力:★
移动速度:★★★★★
敏捷:★
技巧:★★★★
挑衅能力:★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 纯粹的心
① 发动条件:对手POWER>3
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:波动回球
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
⑵ 无意中学到的绝招
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
② 发动按键:L+R+ A/B
③ 招数效果:跳起放短球
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
⑶ 强健体魄
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:能力提升
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。

向日岳人
1. 基本数值
球速:★
球重:★★
握力:★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ MOONSAULT
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:类似扣杀的短球
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
⑵ 跳跃接球
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
② 发动按键:L+R+ A/B
③ 招数效果:追球并回球
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。

忍足侑士
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 云雀回击
① 发动条件:忍足在后半场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后高高弹起的回球
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弹起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
⑵ 月轮回击
① 发动条件:对方扣杀时发动
② 发动按键:L+R+ A/B
③ 招数效果:反击必杀,压底线
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。

穴户亮
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ TELEPORT DASH
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
⑵ DEEP RISING
① 发动条件:穴户在后半场发动
② 发动按键:L+R+ A/B
③ 招数效果:抽击球
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太