blackcam pro:WCG 2005用的是什么版本的CS..

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 22:58:20
WCG 2005用的是什么版本的CS..

cs-s
伴着那一曲激荡人心的《Beyond The Game》,WCG 2005在新加坡的SunTec会展中心缓缓落下了帷幕。来自世界各地的电竞高手们在这四天比赛时间里为我们奉献了无数场精彩对决,胜利者的欢笑和失败者的泪水都同样令我们感动。这届WCG无论在参赛规模还是媒体报道上都达到了历届之最,中国游戏视讯网GamesTV甚至亲赴新加坡进行了全程的视频直播,令中国的电竞爱好者大饱眼福。与此同时,中国选手们也以优异的表现回报了大家,河南选手李晓峰(Sky)在魔兽争霸3的比赛中勇夺桂冠,而星际比赛中来自福建的王伟(Storm)也取得了第四名的好成绩,大大振奋了人心。趁大赛留给我们的激动还未散去,我们回首这届WCG,看看能从中得到些什么。

新加坡的象征:鱼尾狮雕像

本届WCG举办地:SunTec会展中心

本届比赛共设8个比赛项目,分别是六款电脑游戏《反恐精英:起源》、《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸:冰封王座》、《FIFA足球2005》、《战锤40000:战争黎明》、《极品飞车:地下狂飙2》和两款Xbox游戏《死或生》和《光晕2》。

来自67个国家的700名选手在4天时间里展开了激烈的比赛,最终美国队和韩国队各获两枚金牌分列前两位,巴西、德国、中国、日本各获一枚金牌分列3-6位。

四大强国傲视群雄

中、韩、美、德四大电竞强国的位置依然稳固,分别瓜分了四大赛事魔兽争霸3、星际争霸、反恐精英、FIFA足球的冠军。做为韩国的“保留节目”,星际争霸冠军肯定是当仁不让,在星际争霸决赛中,韩国顶尖职业选手fOru毫无悬念的击败了俄罗斯对手获得冠军。

FIFA足球项目依然是欧洲人的天下,一如真实世界的足球,夺标大热门德国人styla获得了最后的冠军,俄罗斯、西班牙选手分获2、3名。

反恐精英的决赛在美国卫冕冠军3D战队和哈萨克斯坦的k23战队之间进行,结果3D直落两局获得了冠军,而比赛失利的队伍也完全看不到伤心的表情,显然这样的成绩已经远远超出了预期。

而前几届比赛成绩不错的荷兰队这次发挥欠佳,只获得一枚铜牌,而另一只传统强队瑞典已经在奖牌榜上找不到踪影。电竞水平的强弱也很好的反应了各个国家的现代化程度和网络条件,中国与其它三个国家的网络条件相比显然要欠缺许多,这也就显得我们的成绩更加弥足珍贵。几个电竞强国之间在各个项目上的激烈拼争,也使WCG更激烈、更精彩。

中国军团实现突破

这次WCG中国队的表现很不错,虽然只拿到了一枚金牌,但是这枚金牌的份量却是非常重。在魔兽争霸3项目决赛中我国的人族天王李晓峰(Sky)击败了美国的暗夜精灵高手Shortround,勇夺桂冠,这个冠军给中国玩家重重注入了一支强心剂。在赛后的颁奖典礼上,当主持人缓缓读出魔兽争霸3项目冠军为中国选手李晓峰时,整个会场沸腾了,李晓峰双手高举鲜艳的五星红旗站在了冠军领奖台上。中国人史无前例的获得了份量极重的WCG单项比赛世界冠军,这一刻将会永远载入中国电子竞技的史册。

在星际项目上,王伟(Storm)在半决赛惜败韩国职业玩家后,再次在季军争夺战中败北,与奖杯擦肩而过,非常遗憾的未能进入三甲,虽然他没有能取得星际项目的历史性突破,但是也已经获得了中国WCG星际史上的最好成绩第四名,他的表现足已让中国玩家为他骄傲!

在FIFA足球项目的比赛中,小组第一出线的两位选手张曦、张鹏在淘汰赛中发挥欠佳,分别在1/4决赛中输给了对手,未能取得更好的成绩。

相比较其它项目,倍受关注的团体项目反恐精英带给人们更多的则是遗憾。在获得了2005年WCG中国区冠军之后,wNv.cn战队原定将参加于今年11月份在新加坡举行的WCG世界总决赛。但是在WCG中国赛区比赛后,wNv.cn分队的两名核心队员Ray和aps因为个人学业问题和工作原因选择了退役。而APS又因为在正学校读书,也到了期末考试的时间,所以不可能归队参加在新加坡的WCG总决赛,所以wNv.cn非常无奈的做出了放弃WCG世界总决赛的决定。

新兴势力纷纷崛起

纵观本届WCG,可以发现以往由几个大国垄断奖牌的格局已经被打破,亚欧一些新兴势力纷纷崛起。在本届奥运会上,参赛国达到了67个,获得奖牌的国家达到14个。在人们印象中并不属于电竞强国的巴西异军突起,一举拿下一金两银的好成绩,令人刮目相看。俄罗斯虽然没有拿到金牌,也取得了两枚银牌的好成绩。上届星际比赛两位韩国选手会师决赛的场景不复存在,就连哈萨克斯坦的k23战队都能在反恐精英的决赛中给著名战队3D制造麻烦。这届WCG真正成为了全世界玩家的节日,电子竞技的大潮正在席卷全球,这也是WCG的意义所在。

视频直播带来震撼

中国游戏视讯网GamesTV亲赴新加坡对本届WCG进行了全程视频直播,并取得了圆满成功。并且还派出了前方记者赶赴新加坡赛事现场,与在国内的直播人员一起组成了强大的赛事报道阵容。通过主持人嘉宾访谈、前方记者热点追踪等形式,以直播现场的视角,为全国的电竞爱好者展现了一顿丰盛的视觉大餐。此次直播最高在线人数高达16万,玩家互动、赛事热评等栏目也受到玩家的热烈响应。

经过5年的发展,WCG已经成为世界规模最大、参与人数最多,最有影响力的电子竞技文化庆典,更获得了“电子奥运会”的美誉。如今它已成为引领数码娱乐文化的先锋,建立了全球电子竞技比赛的标准。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达67个,参赛选手预计超过100万人。

WCG日趋成熟的商业化运作不仅吸引了无数玩家的参与,更带动了一系列产业的发展;由于电子竞技与IT行业关系密切,在IT领域极具商业价值,英特尔、华硕、金士顿、Razer等厂商都纷纷赞助本届大赛。而举办WCG也必将带动主办国的旅游业,举办WCG世界总决赛的城市获利丰厚。因此WCG已经成为世界各地城市竞相争夺、积极申办的重大赛事。

本届WCG带给了我们太多的惊喜,世界电竞的浪潮已是汹涌澎湃、无法阻挡,让我们一起相约意大利蒙扎,去期待WCG 2006更灿烂的明天吧

是1。6板,不过他们用的比赛地图是经过WCG组委会修改过的地图。有Deam也看不了。

是cs:c