展览馆模型图片:在既时战略游戏中单位和建筑是怎么区分的呢?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/12 12:32:17
我是说所有的既时战略游戏,包括魔兽争霸;星际争霸;红色警戒;帝国;家园等。
2楼,你能告诉我什么是房子吗?

建筑和单位都是物件(没想到什么好的词),有着相同属性比如生命、护甲、视野甚至攻击力等;不过有特殊属性来区分建筑和单位,这在魔兽编辑器中可以很明显的看到,因此它们接下来的属性也不同;一般来说建筑是没有移动速度的、用于建造单位或者提升科技,魔兽暗夜的建筑你可以看成和红警基地车一样;而象红警基地车在收起来后其实是把建筑单位转换成了车辆单位了,是两个不同的单位,暗夜大树也是这样,楼主可以在编辑器中看到的,暗夜大树有两个单位:一个坐下来的一个站起来的,我习惯把起立后的树当作肉盾单位。如果你还是要追究暗夜拔起后的大树是不是建筑的话我只有拜服--楼主你无聊精神令人感动:)

单位一般指有机动能力的,(如:农民,骑兵,运输船,星际中的虫族人口等)
建筑一般指没有机动能力的,(如:炮台,兵站等)

部分即使战略游戏中的单位是可以互相转化的,(如:红警中的老窝是老窝车展开形成的,帝国3中的老窝是由大棚车展开形成的)

好难说......我举下例子你自己总结下好吗?
魔兽:基本上由农民制造的都是建筑(不用举例了吧...),特殊的也有像用道局建立的(HM的象牙塔),技能建立的(那个什么地精炼精术师的什么技能我忘了我是个老玩家最近没怎么玩)等等等.
总的来说它们具有生产单位的功能(兵营这些一大堆),或者是提高人口上限(HM农场),防御(防御塔),卖东西(商店),升级科技(打铁铺)等.
通常的都不会动的,精灵的太特殊了.血都不少吧...相对来说...能用农民修理,还要钱...实在想不出了...大家帮忙补充咯~~

房子指建筑物 有时也特指人口
区分?教你简单的一着
用鼠标匡 一般一次只匡到一个的就是建筑了

建筑不会移动,不会自动慢慢长血,当你点它的时候不会说话,多数是有农民造的,内有科研或者生产项目,血量很多,占地面积较大,建造时间较长
单位会移动,多数会自己慢慢长血,点它的时候有说话语音,多数是由建筑建造的,占地面积较小,建造时间较短

建筑大多以不会活动的样子存在