仓泵结构图:重返德军总部支持什么样的显卡

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/02 08:08:09
我的显卡是RIVA TNT2. 你看我要下什么样的显卡型号可以完 重返德军总部?? 高手们请指教! 在麻烦说下网址

德军建议配置 是P3 800以上 256M GF2MX 400 显卡
显示优化方法。

系统设置选单(System)中的图象(Gvraphics):
质量:(Quality)
这是游戏设置的几种方式 默认是高质量 如果及其低于建议配置 建议使用快速和最快速选项。
GL扩展:(GL Extensions)
是Open GL扩展指令集开关 一般是打开 不过没什么影响

分辨率:(video vmode)

游戏性能影响: 大

画质影响: 不同分辨率,不同显卡影响不同

游戏中提供了从很宽范围的选择,从最低的320x240到最高的2048x1536:。id充份地照顾到了穷人和富翁。其实就我们的条件而言,我认为合适的分辨率应该是640x480或者
800x600(否则后期大场景会跑不动)。
分辨率的升高会影响游戏性能,这是明显的,因为像素多了,对填充率的要求自然高了。 分辨率的提高的好处是提高图像质量,画面更细腻,锯齿更少。

色深(Color Depth):

游戏性能影响: 大

画质影响: 由显卡决定

色深对性能和画质也有明显的双重影响,色深的提高主要是增加频宽的消耗,从而直接影响填充率。32bit颜色所需要的频宽是16bit的两倍,另外,在游戏中,Z-buffer由色深决定,32bit色深时,Z-buffer也同时为32bit,色深为16bit,Z-buffer也被锁定16bit,无法由用户自行设置。
当然,32bit色深也会增加显示缓冲区,但在游戏中,相对材质缓冲区(texture buffer)来说,显示缓冲区(frame buffer)对填充率的影响不如材质缓存那么大。
由于不同显卡的抖色处理技术不同,所以各个显卡在16bit色深的画质各不不同。32bit是在24bit真彩色的基础上增加了8bit Alpha混合,因此可以呈现更加丰富的颜色。

全屏:(Full screen)
这里可以设置游戏是窗口还是全屏运行游戏。

Lighting
游戏性能影响: 大

画质影响: 大

重返德军总部所用Quake3引擎支持两种形式的光照,一种是lightmaps(光照贴图),一种是vertex lighting(顶点光照),Lightmaps是在设计关卡时预先设计好的材质,用来模拟真实的光影效果。Lightmap技术需要多材质,如果显示卡不支持多材质或者说只要一个材质单元,那么需要多花费一个时钟周期来形成lightmaps,VoodooBanshee就是一个例子,因此Banshee在诸如Quake这种多材质游戏中性能不佳。

把你这个丢了吧

一般ATI X550XT或GF6600LE 可以应付市面上的主流游戏了.

TNT2 应该可以玩了,