小型饲料厂年利润多少:求红警2各个兵种,武器的用法。

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/30 01:24:41
有攻略更好

太帅了!看我的!
  秘籍:
  我有一个秘籍:
  是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造
  ‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’
  后接下来就是关键的一步,就是买围墙把
  ‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留
  一点空间,否则就不会成功,然后买兵,
  这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥!!!!!!!

  核弹运输船:
  准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
  先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。然后……哇塞est!敌人被炸了!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。

  隐形Demolition Trucks:
  建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

  •无敌巴士:
  当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。

  •获得新兵种:
  用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
  psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑
  chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万
  Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的
  Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个

  •随处建造防御塔:
  只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

  另外

  1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)

  2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

  3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
  主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。 4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。 采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。 5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。 异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。

  你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里

  快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了!!!

  狗运用[分析](原作001SKY)
  简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。

  有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方?
  在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。

  ★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率:
  1、对方狗静止并处于警戒状态
  我方狗向对方跑去攻击目标。 结果:对方狗的胜率会略高一些
  2、对方狗静止并处于警戒状态
  我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。 结果:胜负机率各半。

  从上面两种情况我们发现什么规律?
  *决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
  *如何人为地利用这个规律?
  从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么?结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。

  以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。

  1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
  2、对方的狗正在看着另一目标。
  *3、借助第三者。
  怎么借助第三者?

  绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬

  补充:
  狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。经过3月的孤身奋战,总算略有成效。一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。

  1、探路
  兵书云,知己知彼,方能百战百胜。行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
  1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
  (1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
  (2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
  (3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
  小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
  2、建设
  初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
  合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。根据战争的发展要有不同的考虑。
  a、战争初期
  在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考:
  (1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑)
  (2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
  (3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿,
  (4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
  为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
  没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。

  表3 一些主要建筑和兵种的价格
  ----------------------------------
  所属方 建筑或兵种 价格$
  盟军 兵营 500
  电厂 800
  矿厂 2000
  车厂 2000
  雷达 1000
  造船厂 1000
  矿车 1400
  灰熊坦克 700
  多功能步兵战车 600
  战机 1200
  夜鹰直升机 1000
  火箭飞行兵 600
  爱国者飞弹 1000
  机枪碉堡 500
  大兵 200
  警犬 200
  工程师 500
  联军 兵营 500
  电厂 600
  矿厂 2000
  车厂 2000
  雷达 1000
  造船厂 1000
  犀牛坦克 900
  防空车 500
  疯狂机器人 500
  防空炮 1000
  哨戒炮(机枪) 500
  动员兵 100
  警犬 200
  工程师 500
  磁暴步兵 500
  b、战争中期
  进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。一般情况建议,
  盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂;
  联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
  在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。因此矿厂还需增加。当然,双车厂也提高了安全系数。第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
  由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
  联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
  c、战争后期
  游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。应以打击对方矿车,集结己方兵为主。可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。矿车数量还受军种、路程的影响。在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。但盟军每次采矿路程为联军一半。
  以上讨论未涉及海战。海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
  3、作战
  兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
  选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
  (1)偷袭和快攻
  a、偷袭基地和反偷袭
  有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
  如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行?要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。待对方将工程师放下后,立刻放机枪。同时,你应该有坦克进攻对方。若如此,绝大部分偷袭都能化解。
  偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
  防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
  b、偷袭矿车和反偷袭
  用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
  对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
  对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。坦克被袭,也是如此处理。
  c、防战争中的偷袭
  战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
  战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
  d、防偷袭和飞行兵快攻
  对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。

  表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合
  ------------------------------
  对手组合:盟军+联军
  己方盟军:机枪+狗+多功能车
  己方联军:防空炮+狗+机器人
  -------------------------
  对手:盟军+盟军
  己方盟军:狗+多功能车
  己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗)
  -------------------------
  备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。若无空袭,待生产出防空车后即取消。选择防空炮关键时还可帮助盟友
  表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
  e、防坦克快攻
  在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
  偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
  (2)坦克对战
  以多打少,这是人人都希望的事。当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
  a、集结进攻。进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
  b、小狗配合。狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
  c、移动攻击。坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
  d、穷寇缓追。谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
  e、有利地形。在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
  盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
  (3)坦克快攻
  在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
  a)前提
  必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
  b)建设
  坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是:
  1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达
  2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
  3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
  4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
  5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
  6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
  c)进攻
  1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
  2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
  3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。几番拉锯,胜势确定。
  d)警戒
  1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
  2)谨防被对方盟友工程师偷袭。只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
  4、一些兵种简要讨论
  (1)飞行兵
  飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
  用兵要点:出奇制胜。
  (2)黑鹰战机
  韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。表5为黑鹰打击能力一览表。
  表5黑鹰打击能力
  序号 建筑或兵种 黑鹰架次
  1 兵 1
  2 防空车、多功能车 1
  3 光棱、幻影 1
  4 坦克 2
  5 机枪 2
  6 兵营 3
  7 作战实验室 3
  8 磁爆线圈、光棱塔 3
  9 电厂 4
  10 雷达 4
  11 兵工厂 5
  12 矿厂 5
  13 矿车 5
  14 防空炮 5
  15 基地 7
  16 船坞 8
  (3)幻影和光棱
  幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
  光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
  幻影和光棱群的克星:辐射兵。
  (4)辐射兵
  辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
  在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
  辐射兵还是对付幻影群的有力武器。交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。应将辐射兵装入防空车,配合出击。利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
  辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
  (5)古巴自爆人(恐怖分子)
  近来,笔者喜好选古巴一方。网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。自爆人利用得当则会威力无穷。利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
  表6 自爆人摧毁能力一览表
  要摧毁对象 自爆人数量 成本$
  基地 5 1500
  车厂 2 900
  法国巨炮 2 900
  作战实验室1 700
  矿厂 2 900

  战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。

  机枪必杀技!(001sky翼)
  在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
  不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
  首先我们要了解一下我们的武器——机枪
  *——机枪制造费用:500
  *——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
  *——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!

我有一个秘籍:
是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造
‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’
后接下来就是关键的一步,就是买围墙把
‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留
一点空间,否则就不会成功,然后买兵,
这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥!!!!!!!

核弹运输船:
准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。然后……哇塞est!敌人被炸了!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。

隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

•无敌巴士:
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。

•获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万
Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的
Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个

•随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

另外

1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)

2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。 4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。 采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。 5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。 异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。

你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里

快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了!!!

狗运用[分析](原作001SKY)
简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。

有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方?
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。

★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率:
1、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方跑去攻击目标。 结果:对方狗的胜率会略高一些
2、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。 结果:胜负机率各半。

从上面两种情况我们发现什么规律?
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律?
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么?结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。

以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。

1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者?

绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬

补充:
狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。经过3月的孤身奋战,总算略有成效。一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。

1、探路
兵书云,知己知彼,方能百战百胜。行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设
初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期
在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考:
(1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑)
(2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿,
(4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。

表3 一些主要建筑和兵种的价格
----------------------------------
所属方 建筑或兵种 价格$
盟军 兵营 500
电厂 800
矿厂 2000
车厂 2000
雷达 1000
造船厂 1000
矿车 1400
灰熊坦克 700
多功能步兵战车 600
战机 1200
夜鹰直升机 1000
火箭飞行兵 600
爱国者飞弹 1000
机枪碉堡 500
大兵 200
警犬 200
工程师 500
联军 兵营 500
电厂 600
矿厂 2000
车厂 2000
雷达 1000
造船厂 1000
犀牛坦克 900
防空车 500
疯狂机器人 500
防空炮 1000
哨戒炮(机枪) 500
动员兵 100
警犬 200
工程师 500
磁暴步兵 500
b、战争中期
进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。一般情况建议,
盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂;
联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。因此矿厂还需增加。当然,双车厂也提高了安全系数。第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期
游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。应以打击对方矿车,集结己方兵为主。可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。矿车数量还受军种、路程的影响。在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战
兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻
a、偷袭基地和反偷袭
有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行?要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。待对方将工程师放下后,立刻放机枪。同时,你应该有坦克进攻对方。若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭
用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭
战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻
对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。

表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合
------------------------------
对手组合:盟军+联军
己方盟军:机枪+狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人
-------------------------
对手:盟军+盟军
己方盟军:狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗)
-------------------------
备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。若无空袭,待生产出防空车后即取消。选择防空炮关键时还可帮助盟友
表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻
在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战
以多打少,这是人人都希望的事。当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻
在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提
必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设
坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是:
1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达
2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻
1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。几番拉锯,胜势确定。
d)警戒
1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论
(1)飞行兵
飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机
韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力
序号 建筑或兵种 黑鹰架次
1 兵 1
2 防空车、多功能车 1
3 光棱、幻影 1
4 坦克 2
5 机枪 2
6 兵营 3
7 作战实验室 3
8 磁爆线圈、光棱塔 3
9 电厂 4
10 雷达 4
11 兵工厂 5
12 矿厂 5
13 矿车 5
14 防空炮 5
15 基地 7
16 船坞 8
(3)幻影和光棱
幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵
辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。应将辐射兵装入防空车,配合出击。利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子)
近来,笔者喜好选古巴一方。网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。自爆人利用得当则会威力无穷。利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表
要摧毁对象 自爆人数量 成本$
基地 5 1500
车厂 2 900
法国巨炮 2 900
作战实验室1 700
矿厂 2 900

战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。

机枪必杀技!(001sky翼)
在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
首先我们要了解一下我们的武器——机枪
*——机枪制造费用:500
*——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
*——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!

回答者:mrmasos - 童生 一级 12-18 17:52

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与其看这些介绍,不如去玩一下教学任务。试着打一下简单级别的敌人。
实在不行的时候,你可以去这个论坛:
http://www.ynfox.com/bbs/index.asp
请他们解决你的问题。

狗运用[分析](原作001SKY)
简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。

有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方?
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。

★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率:
1、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方跑去攻击目标。 结果:对方狗的胜率会略高一些
2、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。 结果:胜负机率各半。

从上面两种情况我们发现什么规律?
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律?
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么?结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。

以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。

1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者?

绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬

补充:
狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。经过3月的孤身奋战,总算略有成效。一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。

1、探路
兵书云,知己知彼,方能百战百胜。行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设
初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期
在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考:
(1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑)
(2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿,
(4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。

表3 一些主要建筑和兵种的价格
----------------------------------
所属方 建筑或兵种 价格$
盟军 兵营 500
电厂 800
矿厂 2000
车厂 2000
雷达 1000
造船厂 1000
矿车 1400
灰熊坦克 700
多功能步兵战车 600
战机 1200
夜鹰直升机 1000
火箭飞行兵 600
爱国者飞弹 1000
机枪碉堡 500
大兵 200
警犬 200
工程师 500
联军 兵营 500
电厂 600
矿厂 2000
车厂 2000
雷达 1000
造船厂 1000
犀牛坦克 900
防空车 500
疯狂机器人 500
防空炮 1000
哨戒炮(机枪) 500
动员兵 100
警犬 200
工程师 500
磁暴步兵 500
b、战争中期
进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。一般情况建议,
盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂;
联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。因此矿厂还需增加。当然,双车厂也提高了安全系数。第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期
游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。应以打击对方矿车,集结己方兵为主。可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。矿车数量还受军种、路程的影响。在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战
兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻
a、偷袭基地和反偷袭
有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行?要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。待对方将工程师放下后,立刻放机枪。同时,你应该有坦克进攻对方。若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭
用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭
战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻
对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。

表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合
------------------------------
对手组合:盟军+联军
己方盟军:机枪+狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人
-------------------------
对手:盟军+盟军
己方盟军:狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗)
-------------------------
备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。若无空袭,待生产出防空车后即取消。选择防空炮关键时还可帮助盟友
表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻
在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战
以多打少,这是人人都希望的事。当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻
在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提
必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设
坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是:
1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达
2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻
1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。几番拉锯,胜势确定。
d)警戒
1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论
(1)飞行兵
飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机
韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力
序号 建筑或兵种 黑鹰架次
1 兵 1
2 防空车、多功能车 1
3 光棱、幻影 1
4 坦克 2
5 机枪 2
6 兵营 3
7 作战实验室 3
8 磁爆线圈、光棱塔 3
9 电厂 4
10 雷达 4
11 兵工厂 5
12 矿厂 5
13 矿车 5
14 防空炮 5
15 基地 7
16 船坞 8
(3)幻影和光棱
幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵
辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。应将辐射兵装入防空车,配合出击。利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子)
近来,笔者喜好选古巴一方。网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。自爆人利用得当则会威力无穷。利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表
要摧毁对象 自爆人数量 成本$
基地 5 1500
车厂 2 900
法国巨炮 2 900
作战实验室1 700
矿厂 2 900

战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。

机枪必杀技!(001sky翼)
在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
首先我们要了解一下我们的武器——机枪
*——机枪制造费用:500
*——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
*——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
*——机枪还有一个很重要的特性:吸引子弹!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。

现在我们就来看看这机枪的用法————
错误:

正确:

这里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上,尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得最好,机枪如果放到敌人的坦克群中,机枪会很快被毁,但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面,敌人逃跑就相对容易,可能只消灭他一两部坦克。记住机枪一定要修理,坦克涌上要及时,不然机枪打掉了坦克才到就等着挨打。对手一般会逃,逃得掉也要亏坦克,如果不逃,硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追出机枪范围,除非他已没有还手余地。

盟军兵种
间谍:间谍可以破坏敌军的建筑,暗中破坏敌人的防御公事,窃取敌军的技术,间谍进入电站后,电站将停电30秒,他进入采矿场后,可以偷取所有的资源,对付他的好办法是放狗咬。
海军特种兵:可以用呼吸器在水下迅速的移动。
时空英豪:这是一种奇特的兵种,他可以用强力的磁波消灭敌人,一次猛烈的攻击可以摧毁一个大型建筑,他还有二个特殊的功能,一是对付苏军的核弹,他可以在核弹攻击前使己方的一个重要建筑暂时消失,免受摧毁。二是可以瞬间移动,偷袭敌人
GI: 类似于机枪兵,集体的攻击力不容忽视,在静止模式下他的特殊射击模式是垒一个战壕进行射击。
火箭兵:背着火箭发射器的兵种,益远距离攻击。
Tanya战士:这是增强型的特种兵,可以瞬间炸毁敌人的各种建筑物,以及在远距离狙击敌人士兵,她的新技能还包括渡河,并且消灭水面上的船只。
盟军建筑
光束加农炮:是一种利用强光汇聚产生强大攻击力的防御性建筑,联合起来的防御网可以低档住敌人猛烈的攻击。
天气控制台:这是一个很可怕的攻击建筑,成为盟军最强的武器,可以使你在视野范围内(探测过的地区)召唤闪电风暴,其视觉效果甚为壮观,天空变暗,乌云汇聚,猛烈的闪电摧毁敌人的建筑和部队。如果对付躲避在防御工事后面的顽敌,这将是非常有效的。
空间转移发生器:其功能是用于远程传递部队

盟军军火库
航空母舰:航空母舰带有三架舰载式垂直起降飞机,可对敌人纵深目标给以打击。
海豚: 盟军训练海豚成为一种水下的探测船,可以用声纳探测敌军的潜艇,并装备有一种声波武器,不过攻击力不强。
时空转移采矿车:可以到离基地较远的地方采矿,然后瞬间返回基地。
保护神巡洋舰:对航空母舰有很大的威胁,同时可以拦截苏军战舰发射的远程导弹。
光束坦克:采用强光汇聚产生强大攻击力的坦克,更可怕的是借助光反射的特性可以连续集中敌人。
变形坦克:这是一个非常有趣的设计,这种坦克可以变成树木的形态,只有解除变形才能移动。
特种运兵车:车随着运送兵种的不同而变化,运机枪兵就变成装甲车,运火箭兵就变成火箭发射车,运工程师就变成工程车。
苏军兵种
电磁兵;发出电磁波攻击敌人,在电磁炮台能量不足时可以给其充电。
恐布分子:这是一个名副其实的疯狂兵种,他可以在任何物体中安置炸弹,甚至可以把炸弹植入牛的体内、树上。古巴特有。
Yuri:代表苏军神经控制体系的精英分子,可以控制任何一个盟军的活动物体做出任何行动。特殊功能是瞬间消灭小泛围的所有士兵。
机器蜘蛛:它对付坦克很有一套,行动迅速,钻入坦克内部发动攻击,坦克却无能为力,同时对士兵也有很大的杀伤力,但不能对建筑进行攻击。

苏军建筑
核导弹中心:发射威力巨大的核导弹,攻击距离很远,攻击范围达到全屏,摧毁建筑,冲击波可以把士兵化成灰烬。制做的十分细致,就像真正的核弹爆炸。爆炸时全屏都会有一道闪光。
克隆罐:类似于盟军的间谍,可以窃取情报,并仿制盟军的兵种。
电磁炮塔:类似于一代游戏的设计,需要充足电力供应。
核反应堆:强大的电

狗运用[分析](原作001SKY)
简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。

有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方?
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。

★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率:
1、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方跑去攻击目标。 结果:对方狗的胜率会略高一些
2、对方狗静止并处于警戒状态
我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。 结果:胜负机率各半。

从上面两种情况我们发现什么规律?
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律?
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么?结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。

以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。

1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者?

绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬

补充:
狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。经过3月的孤身奋战,总算略有成效。一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。

1、探路
兵书云,知己知彼,方能百战百胜。行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设
初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期
在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考:
(1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑)
(2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿,
(4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。

表3 一些主要建筑和兵种的价格
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所属方 建筑或兵种 价格$
盟军 兵营 500
电厂 800
矿厂 2000
车厂 2000
雷达 1000
造船厂 1000
矿车 1400
灰熊坦克 700
多功能步兵战车 600
战机 1200
夜鹰直升机 1000
火箭飞行兵 600
爱国者飞弹 1000
机枪碉堡 500
大兵 200
警犬 200
工程师 500
联军 兵营 500
电厂 600
矿厂 2000
车厂 2000
雷达 1000
造船厂 1000
犀牛坦克 900
防空车 500
疯狂机器人 500
防空炮 1000
哨戒炮(机枪) 500
动员兵 100
警犬 200
工程师 500
磁暴步兵 500
b、战争中期
进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。一般情况建议,
盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂;
联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。因此矿厂还需增加。当然,双车厂也提高了安全系数。第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期
游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。应以打击对方矿车,集结己方兵为主。可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。矿车数量还受军种、路程的影响。在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战
兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻
a、偷袭基地和反偷袭
有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行?要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。待对方将工程师放下后,立刻放机枪。同时,你应该有坦克进攻对方。若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭
用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭
战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻
对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。

表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合
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对手组合:盟军+联军
己方盟军:机枪+狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人
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对手:盟军+盟军
己方盟军:狗+多功能车
己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗)
-------------------------
备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。若无空袭,待生产出防空车后即取消。选择防空炮关键时还可帮助盟友
表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻
在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战
以多打少,这是人人都希望的事。当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻
在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提
必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设
坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是:
1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达
2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻
1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。几番拉锯,胜势确定。
d)警戒
1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论
(1)飞行兵
飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机
韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力
序号 建筑或兵种 黑鹰架次
1 兵 1
2 防空车、多功能车 1
3 光棱、幻影 1
4 坦克 2
5 机枪 2
6 兵营 3
7 作战实验室 3
8 磁爆线圈、光棱塔 3
9 电厂 4
10 雷达 4
11 兵工厂 5
12 矿厂 5
13 矿车 5
14 防空炮 5
15 基地 7
16 船坞 8
(3)幻影和光棱
幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵
辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。应将辐射兵装入防空车,配合出击。利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子)
近来,笔者喜好选古巴一方。网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。自爆人利用得当则会威力无穷。利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表
要摧毁对象 自爆人数量 成本$
基地 5 1500
车厂 2 900
法国巨炮 2 900
作战实验室1 700
矿厂 2 900

战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。

机枪必杀技!(001sky翼)
在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
首先我们要了解一下我们的武器——机枪
*——机枪制造费用:500
*——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
*——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
*——机枪还有一个很重要的特性:吸引子弹!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。

现在我们就来看看这机枪的用法————
错误:

正确:

这里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上,尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得最好,机枪如果放到敌人的坦克群中,机枪会很快被毁,但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面,敌人逃跑就相对容易,可能只消灭他一两部坦克。记住机枪一定要修理,坦克涌上要及时,不然机枪打掉了坦克才到就等着挨打。对手一般会逃,逃得掉也要亏坦克,如果不逃,硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追出机枪范围,除非他已没有还手余地。

盟军兵种
间谍:间谍可以破坏敌军的建筑,暗中破坏敌人的防御公事,窃取敌军的技术,间谍进入电站后,电站将停电30秒,他进入采矿场后,可以偷取所有的资源,对付他的好办法是放狗咬。
海军特种兵:可以用呼吸器在水下迅速的移动。
时空英豪:这是一种奇特的兵种,他可以用强力的磁波消灭敌人,一次猛烈的攻击可以摧毁一个大型建筑,他还有二个特殊的功能,一是对付苏军的核弹,他可以在核弹攻击前使己方的一个重要建筑暂时消失,免受摧毁。二是可以瞬间移动,偷袭敌人
GI: 类似于机枪兵,集体的攻击力不容忽视,在静止模式下他的特殊射击模式是垒一个战壕进行射击。
火箭兵:背着火箭发射器的兵种,益远距离攻击。
Tanya战士:这是增强型的特种兵,可以瞬间炸毁敌人的各种建筑物,以及在远距离狙击敌人士兵,她的新技能还包括渡河,并且消灭水面上的船只。
盟军建筑
光束加农炮:是一种利用强光汇聚产生强大攻击力的防御性建筑,联合起来的防御网可以低档住敌人猛烈的攻击。
天气控制台:这是?
回答者:风尘锈迹 - 试用期 一级 12-18 16:20

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太帅了!看我的!
秘籍:
我有一个秘籍:
是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造
‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’
后接下来就是关键的一步,就是买围墙把
‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留
一点空间,否则就不会成功,然后买兵,
这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥!!!!!!!

核弹运输船:
准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。然后……哇塞est!敌人被炸了!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。

隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

•无敌巴士:
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。

•获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万
Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的
Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个

•随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任

用潜艇,猛发爱国者或核弹.敌人打不着你