安卓网游单机吧:《实况9》比《实况8》有哪些改进?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/07 01:28:50

进攻性!足球就是崇尚进攻的。尤其是现代足球。在很多细节被物化以后我发现《实况9》的进攻
的确有多被限制了。比如在裁判问题上。经常当我过了人后对方对我犯规,或者两个人“肉搏”争球的时候,当我已经踉跄的过去后,裁判的哨声就吹响了。从“得益规条”来看的确是抑制了进攻。而往往要过人的时候都是在即将面对最后一个防守队员或者过了后可以觅得一次良好的射门机会,所以这样的哨声的确是最不应该被吹响的,有时候真的很狠裁判。在《实况9》里也有“得益规条”,但是可惜真的需要的时候偏偏就见不着了。这点虽然可惜,但是也是真实性的一种(裁判故意偏袒或者KONAMI故意抑制进攻),而这种情况就大大减少了娱乐性。

但是进攻是不是就真的被削弱了呢?我看不见得。我刚开始玩的时候就从master league开始了。我习惯用4-3-3阵型。四个后卫呈弧形站位(个人不喜欢平行站位),两个后腰和一个前腰呈三角形,然后三个前锋呈平行站位(两个边锋一个中锋)。由于我是选第三个选项开始游戏的(masterleague有三个选项,第一个是使用任意队,但是球员都是最差的,就是前锋是castelo,第二个选项是选择任意队,球员就是原俱乐部球员,这个我觉得就显现不出master联赛的从贫到富的乐趣了,一般不选,第三个就是从头到脚都由自己来设计,无论是对徽,球衣,不过有个好处就是可以自由选择球员来到你的球队。)因为那些默认的castelo们实在太烂,我就选了几个英超球员。说来也气,在我自己设计完队伍后,竟然发现D1的四个组里面居然没有曼联。悲哀呀,想不到电脑居然不把这个队给放进来,这意味着除非我重新玩,不然的话即使玩一辈子也是没办法跟曼联交手的了。不过这也正好让我可以使一些曼联球员重新“下岗再就业”。我挑了几个球员,左边锋是saviola,右边锋是wright philips,中锋是rooney。前腰是lampard!守门员是已经快退役的given。中后卫是philips内维尔。其他位置就是都是垃圾了。其实这样的阵形即使在D2联赛里也不算是弱的了,最主要是考虑到第一次玩实况9,心里没底,我可不想把几年玩下来的实况经验就此丢掉呀。

说来也奇怪,就这样的阵形居然也能通吃。尤其是远射的成功率加强了。一般在《实况8》里至少是在我身上使用远射进球的机会不是很多(不是定位球)。运动战中远射打在门框内机会很高,而且角度也很偏,想必算是《实况9》的一个进步明显的例子了。但是不能因此而认为守门员的设定变“傻”了呦。当我升级到了D1联赛后,目前已经D1联赛已经打完了14场了,差不多已经打完上半赛季了。我是用五星难度,结果还没失过一个球。我的后卫里只有内维尔还算有点实力了,其他就都是垃圾了。但是由于我有两个后腰镇守中路所以防守并不算弱,不过真的能做到“零”失球的却是given的功劳,并不是他厉害,而是很多单刀球都被他给瓦解了。我觉得这也是一种KONAMI的特意设定,守门员的防守范围变的更大,而这也完全符合现代足球的发展理念。定位球发球的准确率也变高了,我一直习惯用“TYPE 5”这个自由性强的设定来玩,所以有了《实况8》的功底也让我在《实况9》里更能自由的运用定位球来制造杀机,个人感觉在〈实况8〉里面好象定位球进球的机会不多,最主要是第一点不容易被抢到,但是在〈实况9〉里好象进攻方抢到点的可能性更大,而且有一点最明显的就是头球都变的力量更大,即使是在禁区外头球,球的力量也变的非常猛。最明显的特点是头球后有时候会发生弹地球,而且力量也很大,让守门员防守起来很困难。说到脚球这里就不得不提一点,就是守门员两侧己方站在门柱的两个球员不再像以前那样是白痴了,他们的防守能力也提高了,经常有“上佳表现”!

PCHOME里有篇介绍〈实况9〉的文章里说平局很多的情况我不太赞同,他认为平局直接导致了娱乐性的降低,其实我觉得不会,至少在我玩的〈实况9〉里D1联赛里我只平了一场,还是三个前锋几乎都不在场上直接导致我的进攻乏力造成的。

〈实况9〉的真实性一面就是对球的物理性滚动更加逼真。在前作中过人比较容易,但是在此作中感觉每次过人都是踉跄而过,这就是真实的一面呀。最主要的是球经常被人一碰就不知道往哪个方向跑,而且也就是因为这个一点点的细节直接就造成了进攻上的延缓,即使想摆脱也就变的不容易了。

有小罗的牛尾巴过人.

改进就是
实况九比实况八更垃圾了