株洲到长沙大巴:手机矢量图片

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/30 21:00:17
请问哪里有手机的矢量图片啊...
看清楚,我要的是做flash的图片,矢量图片

面对单一的技术手段,2G的创新空间已经消耗殆尽,正迅速丰富和日渐精彩的2.5G应用担负起了向3G过渡的使命
“你知道为什么在日本和韩国,手机游戏那么火吗?”一个顶着满脑袋红毛的小男孩问我。那时,我们正卡在北京最大的停车场国贸桥下,显得有些无聊和无奈。“因为他们都喜欢赶时髦吧?”我猜测。“不对。因为他们的家离公司非常远,路上没别的事可干。”
之后,他不再解释什么,低下头摆弄掌中的手机,伴随着古怪的声响,他很快沉浸其中。当我把这个情理之中的解释告诉其他人时,很多人和我一样,感到有趣而意外。不过,如此看来,移动增值业务在其时尚性的标签之外,似乎还真夹带了实用主义的考虑。其中的一个成功应用就是作为终端,手机提供了某些与计算机终端性能相当的服务,比如收发Email、商务服务和视频监控等,同时也发挥了手机的固有优势—移动和便携。这样,移动增值业务的目标用户就可以从15至30岁的时尚青年扩展到更广阔的人群。
然而这两年,看起来发挥作用的应用只有短信,这个长度只有70个字的小东西,瞬间就为一直在苦苦寻觅盈利模式的三大门户网站带来了每月千万元的收入。惊喜之余,业内人士也总结出这根救命稻草的奥妙所在:用户数量和收费渠道是网站运营的两个最重要因素,移动增值服务恰好同时具备了这两点,也满足了“普遍存在的用户需求”这一大前提。实际上,短信服务在基于GSM的2G手机上就可以实现,而且只需要目前最低配置的手机。但在市场的激烈竞争下,短信的商业价值和潜力在短短几年内被充分且过度的挖掘着。
面对单一的技术手段,2G的创新空间已经消耗殆尽,众人似乎都迫不及待的冲向了3G。2004年1月27日,香港和黄推出了3G业务;中国大陆对3G的呼声也是越来越高。但声势浩大的表象掩藏不住这样的事实:3G应用寥寥,3G时代遥遥。与此同时,担负着过渡使命的2.5G应用正迅速地丰富和精彩起来。
闪信,彩信的终结者?
如今,手机矢量动画技术成为了2.5G回应市场的重量级武器,这也是2G手机力所不能及的地方。尽管有人觉得手机动画并不新鲜,因为彩信也可以显示活动的画面,但彩信的“动画”给人跳帧的感觉,色彩上也欠丰富—不过是动态的GIF图像,离真正意义上的动画还有一定距离。而手机矢量动画在播放上非常流畅,支持65536种色彩,是GIF图像的256倍,而且集图像和声音于一身,还可以实现人机交互,感觉很像互联网上的Flash动画。利用这些特性,手机动画可以提供游戏、MTV和卡拉OK等诸多娱乐功能。有人预言,彩信会因此寿终正寝。
抱着对市场前景的乐观态度,很多公司都投入到对手机矢量动画的研发中。其中,数码超智的手机动画业务已通过几个月的试运行于今年1月正式推出。为了让用户更快地接受这项服务,数码超智沿用了短信和彩信的命名规则,称其为“闪信”。这个做法十分讨巧,让首次接触闪信的用户懵懵懂懂地产生了1/2的熟悉感。
另一家竞争此项业务的公司是有着深厚韩国技术背景的紫移通,它的VIS(Vector Image System,矢量图像系统)技术来自韩国的Neo Mtel公司,相关的研发人员也从韩国远道而来。仅从紫移通公布的资料看,他们的产品在功能上与数码超智的大同小异,但针对2.5G差强人意的上网速度(GPRS传输的理论峰值为112Kbps,中国移动的GPRS服务的下行最高速率为40Kbps),紫移通强调了VIS的压缩技术,能将每个动画控制在100K以内。这一点,数码超智表示同样可以保证。按照这样的速度,一个文件可以在10秒钟内下载到本地。
不过,各个CP(内容提供商)对此项技术还很陌生,所以SP(服务提供商)一边忙着开发技术,一边在为CP培训相关的制作人员,希望在技术日臻完美的同时,在内容上也能满足用户多方面的需求,并为企业带来可观的收益。据称,每个动画的下载费为2~3元,转发也要收取相同的费用以保证创作者的利益。当然也有免费的动画可以观看,但其中会夹杂一定数量的广告。为了调动用户最大的积极性,今后还将推出包月服务,收费不到10元钱,与一些短信服务的价格相当。随着此项业务地不断推广,服务模式也会朝着个性化的方向努力。
以2.5G的名义各行其事
无论服务收费再怎么友好,用户的第一笔钱总得结结实实地砸在硬件上。但不同类型的手机是以不同的方式实现特定功能,因此在价位上会有很大差异。
价格比较低廉的是针对某种服务而开发的嵌入式手机,其硬件上已经固化了不少功能,但却限制了以后的升级。扩展性最好的是智能手机,拥有自己的操作系统,如诺基亚的Symbian和微软的Smartphone,可以像电脑一样安装和卸载各种软件,从而达到实现或取消某种服务的目的。但这类产品的价位较高,CECT Mio8380的促销价为3000多元,是可以查找到的价格最低的智能手机之一。折衷的解决方式是将Java虚拟机配置到手机中,使其运行各种Java平台上开发的应用程序,这几乎涵盖了从商务到娱乐等各种类型的服务。随着技术的日趋成熟,从高端到低端,越来越多的手机可以支持Java技术,在定价上也显得五花八门。
但Java技术并不是万能的,由于一些限制,它无法实现矢量动画,手机动画一般采用上述前两种方式予以实现。在嵌入式手机的推广上,紫移通先行一步,它与中桥公司合作开发的动画手机已于去年投放到了中国香港地区市场,据说销售得还不错。数码超智的气势也不小,计划在今年推出100万部嵌入其动画技术的手机,同时提供面向高端用户的动画应用。数码超智总经理柴洪钧相信,只要能够实现批量生产,产品的价格就会大幅下降—智能手机如此,3G手机也是如此。
据悉,最初有意开发矢量动画的公司不只紫移通和数码超智两家,Macromedia和空中网等公司也曾瞄过一眼。作为Flash技术的创始者,Macromedia似乎在等待3G时代的来临。空中网的考虑更现实一些,它把重点放在中国移动的Java百宝箱业务上,包括对娱乐、游戏和商务等应用的研发。空中网总裁杨宁直截了当地说,“我们的目标就是要做到Java应用的市场第一。”事实上,空中网的Java游戏收入已经跃居榜首。而在相当长的时间内,Java手机用户都是2.5G业务的最大客户群。
对于用户而言,几家公司的产品差异并不大,将来的市场份额分配还很难预料。柴洪钧认为,一切都靠市场的检验。“三个月后吧,到时候看看用户的反应和接受度怎么样。”虽然嘴上......

???手机不支持矢量图片的吧???!!!