天津移动资费:QQ幻想战士技能点分配全解(高人指点)

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 01:55:27
每级升的2点分配和10级15级20级等攻击被动技能都加在什么上,主修是左边的好还是右边的,辅修的,

首先选择战士初行者,在长乐出生。因为向下出村就有小怪打,2级之前一定要换了1级就能用的枪,300T一把,很容易的。换了之后杀怪就快了,一下就到了10级。然后坐“飞空艇”到龙城,转职成为战士,学10级群杀技能。然后就去接龙城酒店老板的送信任务,一次1.5Y,很快就能弄30Y。接下来去杀甲虫,做龙城东门那个叫阿蒙的门卫给的甲虫壳任务,10个一组7.2银呢。甲虫12级的时候用群杀打好爽。

  关于B5版的加点好像还没有几个,这里我来给大家分析一下。首先看看战士装备要求的属性点数:

  战士服 要求等级:10 要求体力:78 防御:6 魔法防御:7
  墨鳞甲 要求等级:20 要求体力:138 防御:10 魔法防御:12
  无双铠 要求等级:30 要求体力:198 防御:15 魔法防御:17

  由此可以看出30级的衣才15防,也就是说+30点属性点有就30级的防了,同时战士每升一级固定加5点体25级左右就自己能穿上20级的衣了,防也就多出了不少,主要是要太多的血用不上。现在升一级加了2力5体1敏1灵巧1精神,40+血是固定的,每加一点体多11HP。30级就有2000+血了,只要不专门加体穿衣服,这样就可以多出30点属性点加命中或者力量,加到可以拿武器就行了,也就是有15点命中。这样防也不比穿衣的低,只是血少了换来的是B5战士宝贵的命中。

  下面再说说关于加多少力拿武器:

  钢枪 要求等级:6 要求力量:37 攻击:2~39 命中:3
  红缨枪 要求等级:12 要求力量:45 攻击:3~65 命中:6
  三尖枪 要求等级:18 要求力量:63 攻击:4~91 命中:8
  精钢血戟 要求等级:24 要求力量:81 攻击:5~117 命中:10
  破梦玄戟 要求等级:32 要求力量:99 攻击:6~143 命中:12
  金箍棒 要求等级:36 要求力量:117 攻击:7~169 命中:15

  由此可以看出只要命中高了就算不加力也不比剑的攻击低战士武器本身就攻击高。

  所以分折出来的B5版战士的加点及技能方面:
  加点方面:力量加到能拿武器///多出来的点1敏捷1灵巧///要是想攻高点可以加点力量///想多点血加点体加一点(好像有15血)。
  技能方面: 单攻的看上去真的好强!杀BOSS容多了。但后期练级比剑士还要惨,没有群攻,剑士36级也有群攻了。

  我是练群攻的,反正15级就在下古E拖着5到15个地藏火狐来打,5级穿剌抢。

  Beta5版本各职业加点
  [超]详细解答(附:100%穿上与等级对应的衣服 | 头盔 | 武器的加点法)
  PS:幻想里面手套 | 鞋子 | 面饰 | 项链 | 背包 | 戒指没有属性要求的,所以不用担心!
  战士1-12级
  战士初行者的基本属性力量12体质24敏捷4智慧4灵巧4精神4

  [每次升级自动配点情况]
  力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1

  升到10级的基本属性是力量30体质69敏捷13智慧4灵巧13精神13
  剩余自由分配点数 16点

  武士服 等级10 在关键和要害的部位镶嵌了金属的皮甲,价格便宜,比较实用。
  防御:6 | 魔法防御:7 | 重量:40 | 体质要求:78

  士兵护头 等级10 设计独到,拥有一定的防御力。由于造价较高,一般为王族的亲兵所戴。
  防御:2 | 重量:7 | 体质要求:78

  红缨枪 等级12 前方有血档红缨的长枪,除了装饰的作用,也稍有扰敌之效。
  攻击:3~65 | 命中:6 | 重量:52 | 力量要求:45

  加点法:1~10级 力量+7 体质+9 | 10~12级 力量+4(12级力量41)

  剑客1-12级
  剑客初行者的基本属性力量8体质20敏捷6智慧8灵巧6精神6

  [每次升级自动配点情况]
  力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5

  升到10级的基本属性是力量26体质56敏捷15智慧6灵巧22.5精神22.5
  ([注]:这里的0.5系统是不会显示出来的,要么是22或者23等到13级灵巧会+1或者+2)
  剩余自由分配点数 16点

  侠客服 等级10 布衣,轻甲,适合佩着普通长剑,四处流浪的剑士。
  防御:9 | 魔法防御:8 | 重量:40 | 体质要求:65

  皮毡帽 等级10 使用劣质的皮毛所制,防御力低下,没有什么实际作用。
  防御:4 | 重量:7 | 体质要求:65

  玄铁巨剑 等级12 巨剑的改良品,加重了剑的厚度和重量,使之在劈砍中具有更为沉猛的威势。
  攻击:6~50 | 命中:11 | 重量:50 | 力量要求:30 | 敏捷要求:30
  (本人不建议拿辉石剑+青铜盾,除非你想越级打怪,初期越级没什么快的,命中不高且攻击低而且没有盾防修炼[盾防修炼 等级30 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%])

  加点法:1~10级 力量+4(这里不加也可以) 体质+9 | 10~12级 敏捷+4或者5(详情请看上面的[注])
  PS:剩余2或3点个人建议还是加敏捷(你加体质也可以)
  为以后装备更高级的装备打下好基础

  刺客1-12级
  刺客初行者的基本属性力量4体质16敏捷12智慧6灵巧12精神4

  [每次升级自动配点情况]
  力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1

  升到10级的基本属性是力量13体质43敏捷39智慧6灵巧30精神13
  剩余自由分配点数 16点

  夜行服 等级10 黑色的服装,用不反射的布料制成,轻灵简便,利于在夜间潜行。
  防御:14 | 魔法防御:7 | 重量:40 | 体质要求:52

  斗笠 10 一般侠客或者流浪汉喜欢戴的帽子,价格廉价,又可以担风避雨。
  防御:14 | 重量:7 | 体质要求:52

  拳剑 等级12 尖刃部分得到加长,接近短剑的长度,故名之拳剑。
  攻击:6~17 | 命中:28 | 重量:50 | 力量要求:15 | 灵巧要求:45

  加点法:1~10级 灵巧+7 体质+9 | 10~12级 灵巧+4(12级灵巧41)

  药师1-12级
  药师初行者的基本属性力量6体质16敏捷4智慧6灵巧4精神12

  [每次升级自动配点情况]
  力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2

  升到10级的基本属性是力量19.5体质43敏捷13智慧19.5灵巧13精神30
  ([注]:这里的0.5系统是不会显示出来的,要么是19或者20等到11级力量和智慧会+1或者+2)
  剩余自由分配点数 16点

  方士服 等级10 药师在一些地方也被称为方士,所以一般的药师服装便被称为方士服。
  防御:5 | 魔法防御:18 | 重量:40 | 精神要求:39

  药童冠 等级10 给小药童带的小冠顶,类似中国文官的冠。
  防御:3 | 魔法防御:9 | 重量:7 | 体质要求:39

  术士杖 等级12 施法者的认证法杖,说明施法者已经可以独当一面,成为一个成熟的术士了。
  攻击:3~31 | 命中:6 | 魔法攻击:17 | 重量:49 | 智慧要求:22

  加点法:1~10级 精神+9 (剩7点属性点) | 10~12级 你想加什么加什么,都够了
  (个人建议:倾向精神,适量加智慧和体质)
  为以后装备更高级的装备打下好基础
  PS:体质和智慧从上面看不用担心

  术士1-12级
  术士初行者的基本属性力量6体质12敏捷4智慧12灵巧4精神16

  [每次升级自动配点情况]
  力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3

  升到10级的基本属性是力量6体质45敏捷15智慧34灵巧15精神49
  剩余自由分配点数 16点

  学徒装 等级10 服饰有一些装饰品和花纹,是学习法术者的入门象征。
  防御:5 | 魔法攻击:15 | 魔法防御:24 | 重量:40 | 精神要求:52

  白羽帽 等级10 在头的一边斜插上一根羽毛作为装饰,看起来有点神秘的样子。
  防御:3 | 魔法防御:12 | 重量:7 | 体质要求:52

  术士杖 等级12 施法者的认证法杖,说明施法者已经可以独当一面,成为一个成熟的术士了。
  攻击:3~31 | 命中:6 | 魔法攻击:17 | 重量:49 | 智慧要求:22

  加点法:1~10级 体质+7 精神+3 | 10~12级 你想加什么加什么,都够了
  (个人建议:倾向精神和智慧,适量加体质)
  为以后装备更高级的装备打下好基础
  法师不加体质带不上帽子,并且卡怪的话 微操不好就会被秒
  (PS:药师和术士武器相同,这我就不知道为什么了)

每级加1点力量,其他就看你要向哪个方向发展了
20及之前主修左边的,右边的加1点就行了,右边主要是群攻,20级的远程枪术一定要加,以后就可以和刺客、法师抢怪了。