华为人力资源共享中心:请问有人知道博德之门这个游戏吗?和暗黑比怎么样

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/11 04:20:22
到软件店里JS说这款游戏很棒,风格像暗黑,正版要五十多元,不知道该不该买,这段时间想弄个经典的RPG体验一下,请各位达人给我参考

如上面多位仁兄所言。
博得之门是中规中矩的DNDRPG,重点在“RP”也就是“角色扮演”上,支线任务繁多,你的言行举止可能会改变各个阵营人物对你的态度等等恍若生活在这个世界中一般。
而暗黑的重点在于他的经典的装备系统以及ARPG中的“A”也就是“动作”,没有太多复杂的情节和繁琐的支线。
应该说侧重点不同,可以说是不同类型的RPG,很难有所比较,还是看个人喜好吧。

回答者geshutian说得不错。

个人的体会:

暗黑玩了二年多了,就是厌倦了隔段时间再玩仍能很投入。

博德只玩了一个月。开始入迷,因为那是要你付出感情的。而且如你没有先看透密籍的话,这类游戏玩下来是很费神的。感觉仙剑等国产RPG都是学它的,它是与暗黑相对的另一类型的经典。

不过暗黑就更经典了,如果说真正的游戏经典就选一个的话(包括现在的WOW),我选暗黑~~~

暗黑不知影响了多少人、多少游戏!可以说后来的中外游戏没有不受暗黑影响的。

暗黑博大精深,开创了无数崭新的境界,研究游戏的没有不精暗黑的,它的启示至今还是无穷的,。。。

经典游戏,
和暗黑不同,
暗黑就比较简单了,,,
而博得之门就比较麻烦了,
需要你做很多事,,
如果你是个AD&D的拥护着的话就一定要玩

经典游戏,
和暗黑不同,
暗黑就比较简单了,,,
而博得之门就比较麻烦了,
需要你做很多事,,
如果你是个AD&D的拥护着的话就一定要玩

很不错,龙与地下城系列游戏的经典作品,世界架构很宏大,支线繁杂,虽然也是即时战斗的游戏,但是和暗黑不是一个风格,基本上比较注重的是情节而不是战斗,大部分的发展是由对话选择和探索推动的,如果你喜欢情节类的话是个不错的选择,但是如果你不耐烦不停的探索和对话的话那他恐怕不如暗黑。
基本上这个游戏是一个最中规中钜的龙与地下城游戏,d&d的世界观和设定在里面体现得很完美,而且它尽量做到了让你的决定影响游戏的进程,基本做到了“无所不能”
另外,这个游戏的翻译是我目前见到所有外国游戏中最好的一个。

暗黑用的是体力:练级,狂发魔法,狂杀怪......你是人们敬畏的英雄.
博得之门用脑力:选择对话,选择游戏人生观取向,复杂的剧情(大部分人物NPC是可杀死的,可能杀错好人,而声望降低).暗黑里没有的爱情,友情,阴谋......自由开放的任务,我完全爱她

但我最终放弃了她,因为暗黑一张盘,她5张.