上古卷轴6发布时间:关于国家对网游游戏时间的限制有必要吗

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/09 03:46:26

“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试运行。

  《标准》要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯。

  按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将经验值和落宝率降为0。
  为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  此外,《标准》要求系统设计出“对游戏时间进行提示和警告”的组件。当玩家累计游戏时间达到3小时,游戏应作出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。

  必要性:盛大网络游戏公司开发部一位先生说:“网络游戏时间的计算是计算机按照开始时间自动计时,因此游戏开发商只能限制在同一台计算机上网游时间不超过3小时,如果不用实名制登录,那么青少年更换一台计算机仍可以再玩。”

  “第二个问题是即使用身份证实名登录,用户只要不断更换身份证,用不同名字登录仍能购买点卡,继续玩游戏。还有,计算机默认两次游戏许可时间的间隔是24小时,也就是说,第一次结束游戏后只有在24小时后才能再次游戏。这24小时是计算机自动计时的,如果手动更换计算机计时功能,也会造成实际没有间隔24小时即可重新开始游戏。”

已经要实施了,还谈什么必要不必要?

对于这个系统我举双手双脚赞成。网络游戏引起的悲剧太多了,不但是小孩子沉迷游戏浪费学习,还有不少青少年由于受游戏中暴力虚幻的影响,在现实生活中引发不少流血事件,这些已经大都被报道过。

这个政策应当只是开始,相信未来规范游戏是全方位的、深入的,与正面教育相结合的。

有必要的,要不然大家都沉迷于网络游戏了,无心在干其他事了。小孩子也可能被搞的无心向学了.所以是有必要的

这属于讨论吧,
不算问题……