安华农业保险:CS大奖赛有什么规则
来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/27 06:23:55
WCG05欧锦赛CS比赛规则详解
General
·比赛模式: 5 VS. 5 (以组队模式,每队5人)
·比赛采用Max-round模式,共30回合。
每队作为恐怖分子和反恐精英各15回合。
·每局时间: 2分30秒
·采用掷硬币的方式决定各队开始比赛时选用的角色。猜中的队能够选择自己最开始选用的角色。
·取胜的条件:最先赢得16局胜利的队取得胜利
·如果在前30局双方出现平局,加赛6场。每队做三局T,做三局CT,startmoney设置成10000
· 如果在六局后再次出现平局,再次加赛6场直到决出胜负。
· 比赛地图:de_aztec, de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke,de_train
· 游戏中依然存活的队员之间可以进行口头交流,当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流。但任何游戏中死亡的队员禁止和游戏中依然存活的队员和对手进行口头上的交流。
· 如果在一场比赛中出现了断开的情况发生:
1)如果所有的选手是由于意外的情况,例如:服务器当机,而不能继续比赛,他们的比分将会被承认,但是最后的结果将被忽略不记。
2)如果超过2个以上的队员非故意的断开,这一局将会取消。在服务器管理员暂停比赛后,并确认所有的队员全部联上服务器,开始下一局的比赛
· 如果一队员不服裁判,他可以在比赛结束后上交一份申诉材料。
· 如果出现故意的断开情况,裁判可以决定结束该场比赛,并判违规的战队负。
· 服务器管理员必须记录比赛的整个过程。
· 所有的队员必须在结束时做比赛比分截图。
· 所有的队员发须记录DEMO
· 下列控制台命令可以被使用。
1) Sensitivity
2) Fast Weapon Switch
3) Adjust_crosshair
4) m_filter 1/0
5) 队员可以使用In-Game-VGUI 命令 (例如: 转成左手持枪,使用adjust_crosshair等等)
· 绑定武器及队内通讯是被允许的
· 必须使用缺省的比赛皮肤
· 在比赛中允许搭人梯(一个人站在自己队员头上)
·在所有的地图中允许从把手雷扔过建筑物顶。
· 使用地图或者程序上的BUG,经裁判委员会根据当时的情况进行慎重商讨后,至少判犯规方一次警告或者直接判负。
·在显卡驱动中可以改变gamma rate值。
Allowed Setting Values for Client
· cl_updaterate (MAX 101; MIN 80)
· cl_cmdrate (MAX 101; MIN 80)
· rate (MAX 25000; MIN 20000)
· hud_fastswitch
· zoom_sensitivity_ratio
· m_pitch
· m_yaw
· fps_max
· cl_dynamiccrosshair
· cl_minmodels
· gl_max_size (MAX 255)
· gamma (MAX 3)
· cl_shadows
· cl_weather
· net_graph
· net_graphpos
· net_graphwidth
· Graphheight
· Cl_showfps
· Say_team
· Say
· ex_interp (0.01)
· ex_extrapmax (MAX 10)
Tournament Server Setting
· mp_autokick 0
· mp_autocrosshair 0
· mp_autoteambalance 0
· mp_buytime 0.25
· mp_consistency 1
· mp_c4timer 35
· mp_fadetoblack 0
· mp_flashlight 1
· mp_forcechasecam 2
· mp_forcecamera 2
· mp_footsteps 1
· mp_freezetime 6
· mp_friendlyfire 1
· mp_hostagepenalty 0
· mp_limitteams 0
· mp_logdetail 3
· mp_logfile 1
· mp_logmessages 1
· log on
· mp_maxrounds 15
· mp_roundtime 2.5
· mp_timelimit 0
· mp_tkpunish 0
· mp_winlimit 0
· sv_aim 0
· sv_airaccelerate 10
· sv_accelerate 5
· sv_airmove 1
· sv_allowdownload 1
· sv_allowupload 1
· sv_alltalk 0
· sv_cheats 0
· sv_clienttrace 1
· sv_friction 4
· sv_gravity 800
· sv_maxrate 25000
· sv_maxspeed 320
· sv_maxupdaterate 101
· sv_minupdaterate 20
· sv_minrate 2500
· sv_proxies 1
· sv_send_resources 1
· sv_unlag 1
· sv_voiceenable 0
· sys_ticrate 10000
· allow_spectators 1
· decalfrequency 60
Unfair Practices Subject to Penalty
· 任何队员使用非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定使用于人物及枪械,手雷,炸弹等所有游戏中的物品器械。
· 任何作弊程序
· 在比赛中使用地图BUGS
· 使用不公正的脚本(例如静走,attack+use等等)
· 服务器管理员有权在比赛中检查任何不利于公平比赛的习惯或者脚本,甚至是以上没有列出的情况。
· HLTV Proxy加进比赛服务器作赛事转播
* 比赛队员必须在裁判或者服务器管理员的引导下测试HLTV 闪光弹BUGS。
If disconnection occurs during a match
· 如果所有的选手是由于意外的情况,例如:服务器当机,而断开后不能继续比赛,
* 如果该现象出现于开始的前三局:重新比赛
* 如果该现象出现于前三局以后的比赛,他们的比分将会被承认,但是最后的结果将被忽略不记。
· 如果超过2个以上的队员非故意的断开,这一局(round)将会取消。在服务器管理员暂停比赛后,并确认所有的队员全部联上服务器,开始下一局的比赛,所有的队员的MONEY将被重设置为800。
· 如果出现故意的断开情况,裁判可以决定结束该场比赛,并判违规的战队负。
· 抗议只能由队长用书面文件进行递交。
·如果一个队员对规则提出异议,他可以在比赛结束前向裁判提出。任何故意拒联服务器的行为将引起该队被判负的结果。
·在比赛中如果累计达到两次警告将被取消比赛资格。
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