苏州千代田:CG在中国的发展怎么样它的市场价值怎么样?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 05:39:58

浅析中国网络游戏现状
随着网络的普及,网络游戏得到了迅猛的发展,已成为许多人消遣娱乐的主要途径,并形成了以其为核心的“网络文化”。经过几年时间,我国的网络游戏市场获得了迅速的发展,那么,网络游戏市场目前的现状又是如何呢?
一、忽如一夜春风来:蓬勃发展的网络游戏
几年前,传统的单机游戏风靡一时,游戏爱好者在简单的打斗中获得了虚幻世界的满足,但过了一段时间后,单机游戏的模式由于不能满足人们相互交流的愿望以及其内容的简单重复,逐渐失去了对用户的吸引力,游戏爱好者期待着新的游戏模式出现。
1997年,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,也如“一夜春风”,催生了一种新的游戏运作模式——网络游戏。网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,所以很快就得到了广泛的发展。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,许多网站、网络公司纷纷传出裁员甚至倒闭的消息;然而,另一些网站却呈现出一片繁荣的景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大的在线游戏网站;2000年6月,第一款中文网络图形MUD游戏、华彩公司的《万王之王》在中国大陆正式发行,标志了中国网络游戏进入新的时代;2001年1月,由北京华义代理的《石器时代》正式上市;由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试;2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;2001年11月,网易推出《大话西游Online》;2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市;2002年7月,上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;2002年11月,卓越数码推出《新西游记之大唐天下》等等,至2003年1月,正式投入商业运营的网络游戏已经超过100款,网络游戏的运营商也达到了近90家。
短短的几年中,网络游戏以惊人的速度在发展,其普及和受欢迎的程度远远超出了人们的预期,成为互联网上一颗璀璨的明珠。据国际数据公司(IDC)统计,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。这些都表明了中国网络游戏逐渐走向一个稳定成熟的发展阶段,并开始呈现出产业化的特点。
二、月有阴晴圆缺:网络游戏之简单分析
我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,主要表现在网络游戏产品的内容和模式等方面,即游戏内容简单,没有精彩的剧情,只是一味的打怪升级和升级带来的抢地盘、PK;游戏模式单调乏味,大都是动作的重复。具体来说,目前市面上流行的网络游戏,大体可以分为以下几种类型:
(1)角色扮演类游戏。前文提到的大部分游戏属于此类,如《传奇》等。这类游戏的特点是,一般有一定的故事情节,玩家在完成任务时可以得到物品、装备等,在与怪物的搏斗中获得经验值并升级。这类游戏的主要特点是不同玩家之间的交流与协作,不同角色直接的配合,这对于新手来说有很大的吸引力,然而对于骨灰级玩家,也只是升级、装备、PK等重复而没有太大意义的活动。
(2)即时战略类游戏。此类游戏中比较经典的应该算暴风雪(Blizzard)公司出品的《星际争霸》了,此外微软出品的《帝国时代》也受到很多玩家的喜爱。此类游戏的特点是,除了讲究个人的技术之外,需要玩家有较高的战略战术,要求有自己独特的打法。玩家在有限的资源和时间内尽快建筑工事、发展科技、制造部队,并操纵不同的兵种组合,达到战胜对手的目的。虽然该游戏在打法和战术上具有一些变化,但是基本上都是单调且重复同样的动作。
(3)动作射击类游戏。《反恐精英》就是此类游戏的代表,除此之外,《QUICK Ⅲ》也享有很高的盛誉。与前两类游戏相比较,这类游戏也有自己的特点,即感受更刺激、更直观,视觉效果更华丽,再加上震撼的音效,让玩家觉得就像真的拿着AK47在小道里面进行巷战一般。这类游戏要求玩家有较快的反应能力,对突发时间进行最快处理,以及战队内的协同能力。但这类游戏的情节性较差,动作单调且重复。
除上面的三类主要游戏外,还有一些如体育竞技类、模拟经营类、冒险解密类以及恋爱养成类等等游戏,但由于其影响相对小一些,这里就不一一列举了。
从以上的分析我们可以看出,目前我国网络游戏市场上的产品主要是一些剧情简单的游戏,缺乏文化内涵,模式比较单调无趣,一旦玩家熟悉了这种游戏模式,就逐渐失去了激情,不能从中得到更多的乐趣。其次,这类游戏只有攀比和攀比带来的抢夺、偷盗、骗取装备及不堪入目的辱骂,相对地缺少关爱、友谊、和平和互助。
究其原因,主要是目前国内市场上的网络游戏产品大部分来源于韩国,国产游戏很少,在市场上运营的200多款网络游戏中,国产游戏的占有率不到20%。这就造成游戏缺乏文化内涵,相对而言,韩国的游戏更注重商业价值,它的文化理念并不浓厚,而且,两国价值观的差异也较大,因此,韩国的游戏文化也很难让我们从中体会到更多的精神满足。
不仅如此,从目前的网络游戏运营状况看,外国的游戏产品都是采取代理方式由运营商来运作,这就在经营存在许多的陷阱:首先,如果运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。其次,游戏的代理费用极其高昂,代理商在支付高额的代理费用后还要把运营游戏所获得的利润与游戏提供商分享,大大降低了自身的实际利润,并且还需要支付大量的费用来维护游戏的正常运行。再次,代理商离开发商太远,技术实力不到位,服务就有得不到保障的可能。而网络游戏一个很大的特点就是后期的运营和维护,服务的重要性不言而喻,如果运营模式不合理,将很难保证游戏在后期的运营和维护中得到优质的服务。
总之,随着人们对游戏文化的要求越来越高,网络游戏市场必然会发生一系列相应的变化,游戏产品将具有更深的文化底蕴,游戏模式将具有更高的玩赏性,游戏的运营也将逐步摆脱代理方式。
三、千呼万唤始出来:期待优秀国产网络游戏
据统计,2001年中国网络游戏的收入为3.1亿人民币,2002年为9.1亿人民币,而2002年电讯业务由网络游戏产生的直接收入达68.3亿人民币,预计到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿人民币,可以看出中国网络游戏市场具有相当大潜力。然而,目前我国的国产游戏还处于绝对的劣势,这对于我国游戏产业来说,不能不说是一个严重的缺陷。
中国是一个具有悠久历史文化的大国,五千年的文化底蕴为我们提供了丰富的想象空间,每个历史时期都有许多的传奇人物与故事,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作,都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,我们可以充分利用这些素材,创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品。
同时,对游戏本身,我们也希望能打破现在网络游戏内容简单、模式单一、情节乏味的局面,创作出兼具单机和网络两者长处的游戏,包含错综复杂的主线、支线情节,新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新。
而且,我们也希望能有网络设备提供商参与到网络游戏的运营中来。纵观现在的网络游戏运营商,有专业公司、软件公司,也有门户网站,还有电信和有实力的行业集团投资的公司,唯独没有设备提供商参与其中。如果采取由网络游戏设备提供商和网络游戏内容提供商合作的方式来运营网络游戏,不仅能够保证网络的快速运行,而且还能提供优良快速的后期服务,促进网络游戏市场更加健康地发展。
我们迫切呼唤优秀的国产网络游戏的诞生,希望市场上能出现具有我国浓厚文化内涵、代表我国传统价值观念、凝结我国民族情感的游戏产品。