纪念章生产厂:旅团之心秘籍

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 04:19:21

GBA编号0930(日),名称《勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心》[ドラゴンクエストモンスタ┼ズ キャラバンハ┼ト](Dragon Quest Monsters: Caravan Heart)发售
宝玉的组合:
1、同种颜色的宝玉4个:出现的怪物都是该宝玉相对应的系别的怪物和圣灵;
2、一种其他颜色+3个同一颜色:出现的怪物60%~80%(种类)是3个同种颜色的宝玉对应的,圣灵BOSS也是一样;
3、3种颜色,1+1+2的类型:出现的怪物20~60%和BOSS是2个同种颜色宝玉对应的;
4、2个颜色相同的宝玉两组:出现的怪物种类大致相当,BOSS则……随机;
5、4个颜色各不相同的组合:同上……
迷宫形态:风、光、水圣灵所在的迷宫,形态为塔,特点是路程单一,容易走,损伤地形少,宝箱少,有陷阱会掉到下一层;地、火、暗圣灵所在的迷宫,迷宫形态为洞窟,特点是正好和塔相反。
特殊宝玉:
从各个圣灵的战斗胜利后得到的宝玉,只须一个,就拥有和4个普通宝玉的效果(使用时和僧侣对话。)。
3、特殊阶层:
①有一旅行者提供帮助,职业有医术士(回复异常状态)、战士(下一F怪物出现率上升)、商人(买卖道具,有稀有的道具)、小丑(下一F怪物不会出现);
②一个赌徒和8个宝箱,发了~~;
③楼梯口有怪物把守,打败它(它们)后得到心(为该楼层会出现的怪物)。
特殊阶层出现在3~5F、7~9F、10~13F,必定会出现,各一次(有很低的几率出现2/4次)!放好宝玉后和僧侣对话完后,迷宫的形态已经定下来了,用S/L让特殊阶层变化的企图是无法得逞的,只有离开迷宫后再进入,特殊阶层才会变化。
迷宫各阶层怪物出现种类&星数:
1F:一星;
2F:一星+二星;
3F:二星;
4F:二星;
5F:二星+三星;
6F:二星+三星;
7F:三星;
8F:三星;
9F:三星+四星;
10F:三星+四星;
11F:四星;
12F:四星;
13F:四星+五星;
14F:五星+六星(放了几种颜色的宝玉就有几种);
15F:BOSS。
关于出现的怪物的样貌嘛……由于离开此层再回来后会变化,所以全部都会出现的。
怪物的实力:基本上是和自己队伍里怪物的实力(不管有没有带在马车里)是相对应的,所以逃跑成功率不高……

面对圣灵BOSS……
第一项(オ-ブのがほしぃ):要求得到特殊宝玉,在12个回合内胜出才可以;一般情况,8回合胜出为前面的宝玉(见下),9~12回合为后一宝玉;
各圣灵所对应的特殊宝玉如下:
火:せぃじゅう(世界)のオ-ブ、ほのお(火)のオ-ブ; 地:ばしゃ(马车)のオ-ブ、ち(地)のオ-ブ;
水:マルタ(圆木)のオ-ブ 、みず(水)のオ-ブ; 风:タイジュ(大树)のオ-ブ、かぜ(风)のオ-ブ;
暗:しゃしんのオ-ブ、りゅう(龙)のオ-ブ; 光:ひかり(光)のオ-ブ、メタル(金属)のオ-ブ
第二项(心がほしぃ):得到稀有的心;
各圣灵所对应的心如下:(注:所有这些心中的6星怪物的心,就是中间的心只有这个途径才可得到)
火:ひのせぃれぃ、しんりゅう、にじくじゅく;
地:ちのせぃれぃ、インフェルゴン、キングレオ;
水:みずのせぃれぃ、グランスライム、マスタ-スライム;
风:かぜのせぃれぃ、スカラベ-ダ-、ロ-ズバドラ-;
暗:やみのせぃれぃ、ナイトリッチ、グラコス;
光:ひかりのせぃれぃ、ドラゴンマシン、キラ-マシン2。
第三项(つょくなりたぃ):怪物的能力各+30,各圣灵加的能力如下:
地:HP; 水:防御; 火:攻击; 风:速度; 光:智力; 暗:MP。
第四项(かんがたぃ):什么都不干直接走人……
各颜色普通宝玉所对应的怪物&圣灵:
红(レッド):魔兽系,火之圣灵; 黄(イェロ):动物系 ,地之圣灵;
蓝(ブル):史莱姆系,水之圣灵; 绿(グリ-ン):自然系,风之圣灵;
紫(パ-プル):恶魔系,暗之圣灵; 银(ジルバ):物质系,光之圣灵。
如上所示,放置哪一颜色的宝玉,迷宫里就会出现与其相对应的系的怪物(比如同时放红和绿,就会出现魔物和自然系的怪物),和圣灵。
特殊宝玉(即精灵のオ-ブ)
战斗方法详见强力队伍组成简介。用第2套方案会更简单一些。
(注意:此类迷宫的每层怪物都是固定的)

ばしゃのオ-ブ
只有7层,里面全是物质系怪物,从1星到6星全有。7F的老人中3个选项依次为1、给马车加1的载重(马车MAX载重为16),2、离开.
ひかりのオ-ブ
全15层,里面有元素系和史莱姆系的怪物,在8F后有圣灵出现,一次3种(如果此时的特殊阶层为怪物把守的话,可以轻易得到圣灵的心),15F的BOSS为てんかぃじゅう,HP22000,MP999,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心(或营地里100枚小徽章交换)[选第一项たたかう——战斗,下同],此BOSS还有一独角兽助阵,另外还会用ひかりのはどう,虽然状态魔法抗性一般,但一用这个特技,对其用的降防将全都无效,所以用第一个方案会更好些。
メタルのオ-ブ
只有3层,里面只有3种怪物:メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング,3F的BOSS是3个黄金史莱姆,特定(好象是12)回合内打败它们,其心入手,注意,他们HP很高,不好对付。另,此迷宫是最好的练级场所。
りゅうのオ┼ブ
全7层,里面全是魔物系中的各种龙,7F的BOSS是りゅうおう(龙王),HP18000,MP999,他旁边还有2头龙助阵,状态魔法抗性一般,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心,不过他的心在龙王城也可以得到(只有一次)。
ほのお、ち、みず、かぜのオ-ブ
4个一起发挥作用,相当于2周目最终战再打一遍(15F)……特定(好象是15)回合内打败BOSSギスヴァ-グ后得到他的心,状态魔法抗性一般,HP30000,MP999.
せぃじゅうのオ-ブ
全15F,怪物出现同ひかりのオ-ブ的,BOSS是本作的最强BOSSマスタ-ドラゴン(主龙),HP50000,MP999,状态魔法抗性一般,特定(好象是20)回合内打败他才可得到他的心,如果13回合内还没有打败他的话,他会一直用HP回复魔法(每次大约回复1000~1500),拖延时间,可能会拖到四五十回合,注意他会用やけつきいき,不要派抗性低下的怪物出战,否则中了麻痹就不好办了。
じゃしんのオ┼ブ
全15F,怪物全是恶魔系的,BOSS为デュラン,HP20000,MP800,状态魔法抗性不高,特定(好象是8)回合内打败他可以得到他的心。
タイジュのオ┼ブ
全7F,怪物为自然系和元素系,BOSS是DQM里的那只绵羊(绵崽),HP19500,MP999,状态魔法抗性很高,同样是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
マルタのオ┼ブ
还是7F,怪物为元素/魔物/动物/史莱姆系,BOSS是DQM2里的黑绵羊(恶崽),HP18500,MP999,状态魔法抗性不高,仍然是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。

关于四大幻魔
特定回合内(大概是10)打败他们就可以得到他们的心,虽然没有什么用处,但是起码还有点收藏价值嘛(只能得到一个,但可以挑战N次):
1、カカロン(蝴蝶仙子)
HP12000,MP999,旁边有3个她的食物(汗……),由于会使用すなけむり和マヌ-サ,两个都是敌人命中率下降,造成很难打中她,不过呢,只要等级远远高过她就可以提高命中率,所以,另外要注意的是出战的怪物抗性要高,不然中了マヌ-サ的话,就基本不要指望能达成条件了……
2、クシャラミ(绯红仙子)
HP14000,MP999,旁边有两个小恶魔帮忙,除了会跳混乱舞来干扰以外,其他就没有什么特点了,比较容易达成条件
3、バルバル(战神)
HP16000,MP999,两旁分别是他的斧和刀,注意那把刀会用攻击力翻倍魔法。最容易对付的幻魔……
4、ドメデイ(多美帝)
HP16000,MP999,连图鉴上都说他是幻魔中最强的,确实如此,他身边的两头牛的皮够厚(HP3000),而且他还会用复活魔法,更讨厌的是当他快挂时那两头牛还会给他护卫,造成攻击转移,然后他又复活那两头牛~~腻!
4大幻魔的抗性都不高,可以用降防的方法来攻击。

转身法则
本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……

怪物成长上限的计算方法:
在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。 6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
史莱姆系
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
动物系
26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;

31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
魔物系
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;

61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ
自然系
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;

91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;
物质系
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
128、ばくだんいわ(爆弹岩)=物2&物+元;
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
恶魔系
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
150、ポムポムボム(漂浮炸弹)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;

151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
元素系
173、ギ