鬼畜天线宝宝3拉拉的梦:psp游戏机怎么样?

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/29 18:22:25
有人了解吗?能不能给我详细的介绍一下,ps:谁知道大连的psp大约多少钱?
能给我讲的详细点吗?比如“为什么好?好在哪?为什么不好?理由是什么啊?”

不仅仅是游戏机:索尼PSP最新使用报告

  作为一个索尼PS的铁杆爱好者,我还清楚地记得当时购买PS2时的激动心情。不过当我把PS2买回家,玩了一会儿当时能买到的游戏后,不禁有些失望—当时的几款游戏实在没什么特别让人兴奋的,还不如当时世嘉游戏机Dreamcast上的几款经典游戏。或许当时索尼是急于推出PS2来和Dreamcast争夺市场吧。后来PS2上也陆续推出了一些游戏精品,不过毕竟PS2对于前代PS的玩家来说算不上有很大的惊喜。

  所以当后来我获知索尼正在开发PSP(PlaystationPortable)的时候,我并没有对这个便携式的PS抱太多的希望。我知道索尼极富创新精神,而它的产品总是能让其支持者们欣喜若狂,但无可否认地,它往往也会让满怀希望的用户怅然若失。但当我在本届ESC大展上亲手试玩了PSP后,我就知道我的担心完全是多余的了,它几乎没用多少时间就征服了我的心。

  我甚至可以说PSP的发布是全球游戏业自索尼PS发布以来最有影响力的事件(之一)。我知道很多朋友可能认对这种说法不以为然,毕竟PSP是索尼进入掌上游戏业推出的第一款产品所以或许它还有很多地方值得改进吧。但别忘了,当年PS作为索尼进入游戏业的首款产品推出时,也同样面临很多质疑,可仍然没有阻止索尼重新定义游戏业的游戏规则的脚步。

  外观、显示屏、按键布局

  就外观设计来说,PSP是相当成功的。你会在第一眼看到的时候,甚至还没有开机试用,就被它的气势折服。它通体黑色,间以银色的按键字体,整体浑然天成,我几乎想不出还能有比这更好的掌上游戏机的设计—就象苹果的随身听经典iPod一样,美观而充满灵气。整机的外观设计符合美学标准,极富艺术感,而不仅仅是一个普通的能玩游戏的机器。

  一个4.3英寸的TFT显示屏占据了PSP的大半个面板。我敢打赌在这之前你肯定没有在掌上设备上看见过这样的显示屏,不管是掌上电脑还是掌上游戏机,更别提智能手机了。该显示屏支持16:9的标准宽屏显示比例,这意味着这款PSP不仅玩游戏能获得最佳视觉效果,就是拿来欣赏电影也会是理想的设备。

  我们前几天报告的iRiver的最新PMP设备PMC120就只能支持4:3的显示比例而不能支持16:9,甚至原文件是16:9的时候经过媒体播放器10转换的时候也会变成4:3(详情请看《只是镜中之花?iRiverPMC-120使用报告》)。我想仅这一点就很能说明PSP的潜力了。显示屏的分辨率是480X272,支持色彩为24bit。这款显示屏也采用了索尼的X-Black技术,所以在显示效果上足可以用“鲜艳夺目”来形容。

  不过有一点很让人郁闷。我手中这台PSP的显示屏有三个坏点!事实上在玩游戏和欣赏视频内容的时候根本不会到这三个坏点,但既然已经知道它有三个坏点心里总是不太舒服。根据我在网上的观察,发现这个PSP的显示屏坏点现象真是相当普遍。曾经有网友反映过他的显示屏甚至发现了10个坏点!看来我还真是算幸运的了。另外,我注意到Nintendo的DS平台也有很多人抱怨他们的机器有坏点。我想或许是这类显示屏的生产技术还不太成熟吧。

  屏幕的左侧有一个游戏方向键盘,其下方有一个模拟的操纵杆。这个操纵杆可以说是一个“神来之笔”的设计,因为这样玩家可以更准确地控制游戏,而且确实现在很多游戏都支持这个。

  屏幕右侧则是PS玩家最熟悉不过的常用操作键了:一个三角形,一个正方形,一个圆形和一个X。这与PS手柄上的按键一模一样。真是非常高兴看到这样的设计。

  屏幕的下方还有一排共七个按键:最容易认的当然是Start键和Select键了,功能也和台式PS机的一样;按键上有一个音符图标的按键可以选择预设置的EQ模式;再过来则是一个调节亮度的按钮,共可以调节三档屏幕亮度;再过来的音量控制键我想谁都能认出来;Home键则能进入XMB的初始界面。整体来说而已相当合理,几乎任何用户都能很快习惯机器的操作。

  PSP握在手中的感觉相当好,因为机器本身重量也很轻。双手握住机器的时候,左右手大拇指刚好能很便利地操作两边的操作键。另外,显示屏的可视角度也很不错,甚至在周围光线较强的时候也能很容易取得不错的显示效果。PSP也提供了一个腕带,虽然这个附件看上去不太漂亮,但我觉得还是很值得使用,毕竟有时候有的人喜欢突然拍你一下。有了这个腕带你就不用担心机器会摔掉了。

  PSP的黑色机体很容易沾染指纹和油腻等,所以建议你使用机器前最好能先把手洗干净。

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我买了 觉得不值 宁肯给电脑更新一下~