畜牧学概论ppt:新手的《文明3》问题

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/05/07 04:29:13
版本1.14f

最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。

另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了

1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。

2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?

3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间

4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?

5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)

6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。

7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。
关于第一个,银行和市场加的是税收还是城市收入
第七个,我记得有些攻略上建议保留有大奇迹的城,照这样的话是不是全部屠城即可

1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关
2,是的
3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率
4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖
5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.
6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.
7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响

你这哪是新手问题啊!

我来补充一下,
1收入主要来自城市,到后期税收会有一定作用;利息的收入最高是五十(你拥有1000金时)
6多给予会增加好感度,容易达成协议(好象是废话啊),如果你和A国同盟对付B国,就不能首先和B国议和,否则会降低A国的好感度哦
都是玩出来的,也不知对不对