8字耍剑花教学:魔兽争霸

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/30 03:29:41
一同学家玩魔兽争霸3卡,该怎样调节游戏性(还是别的什么东西)?

把一些效果关掉吧,具体操作方法如下:

1、声音的设置
声音的设置对游戏运行的效果与速度有很大关系。点击设置页面中的“Sound”按钮,打开声音设置页面。在网络对战时,最好关掉“Music(音乐)”、“Ambient Sounds(环境音效)”,只保留一些基本的游戏声音。
另外,在“Sound Provider”中默认设定是使用创新的EAX驱动程序。EAX只是调整回响和混响下音效的,而即时战略游戏不须要像CS那样精确环境声音定位,因此没有必要选中这个增加系统负担,改成“Miles Emulated 3D”较好。

2、画面优化设置
“Resolution(分辨率)”: 此项用于调节游戏运行时的分辨率,由于暴雪公司是在800×600的标准上开发游戏的,因此当设置为1024×768的图像分辨率时游戏画面没有太大的改变,仅仅是颜色比较鲜艳一点儿。完全没有必要设置太高的分辨率,使用800×600就可以了。另外游戏中32bit色深与16bit色深的区别也不是太大,因此最优的方案是选择“800×600@16bit”。
“ModelDetail(模型细节)”:此项设置人物的结构三角形的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,设置为中就可以了。
“Animation Quality(动画质量)”:此项设置每一个人物角色在未被操作指挥时的一些动作,比如恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子。在紧张的战斗中谁还会有时间去欣赏呢?为了游戏运行更流畅,可将其设置为低。
“texture Quality(纹理质量)”:此项设置对游戏运行速度的影响至关重要。组织质量的设置等级将影响一组物体在游戏中的显示效果,例如游戏中的森林即是一片组织,将组织简单化森林将比较模糊,而复杂化时,森林的层次感更强更逼真。设置为“低”时,只使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物、光、影和地图;设置为“高”则使用较多的组织数量和32位色彩深度。设置为“中”的话,将使用标准的组织数量和16位色彩深度,可以兼顾画面质量与游戏速度。
“Particles(粒子效果)”:此项设置游戏图像效果等级,在一些大场面的交战中,可能会对游戏画面造成延迟影响,最好选择“中”等级,对低配置机器选择“低”等级也无妨。低为30%实际粒子,中为65%实际粒子,高为100%实际粒子。
至于其他的几个选项,“Lights(光线)”、“Unit Shadows(光影)”等选项均可设置为低或关闭。

1、 你是否把游戏画面质量降低了?如果没有,在视频里改下,把效果和画质都调到最小。
2、 机器里太多的应用程序,如果你能看懂哪个有用哪个没用在启动时自己设置没用的不启动,不懂的话从装个系统,少装软件。
3、 或者你的机器已经中毒,我的以前就是
4 检查CPU风扇,是否CPU和风扇散热片分离
5. 或者是显卡的问题了 128的都可以跑 512的绝对没问题 试着调底特效 在BIOS中多分配点显存 DX9你装了吧 其实它就是个图形加速器啊 很多游戏虽然没说要求它 但有它会更好的
6 增大虚拟内存的容量 在我的电脑上,右击、属性,高级,打开性能对话框 ,增大虚拟内存的容量,不要放在C 盘,可以对游戏有一些改善,
到网上下一个显卡的最新驱动,刷新一下显卡的BIOS
重装一下显卡的驱动,在BIOS中设置虚拟显存,把内存的一部分虚拟成显存,可以有效的提高游戏性能。
如果主板及其它硬件的性能比较好的话,可以超频,也是最好的办法