科比没有奥尼尔:热血江湖问题!

来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 11:59:57
属性石都有哪几种,各有什么作用,是什么颜色的,价钱约是多少,越详细越好!各位大哥多多指点!
属性石是合了能发光的!


  武器装备赋予火属性
  武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
  颜色 - 红色

  防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
  装备 - 火焰在燃烧的效果

  致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子

  水
  武器装备赋予水属性
  武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
  颜色 - 蓝色

  (按概率)
  装备 - 冷气围绕的效果

  防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
  致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果

  风
  武器装备赋予风属性
  武器 - 攻击时命中率上升
  颜色 - 绿色

  防御 - 防御时回避率上升
  装备 - 装备身上产生绿色的光幕
  致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果

  内功
  武器装备赋予内功属性

  引起内伤
  武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
  颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色

  武功攻击时攻击者发生内伤状态
  装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子

  防御 - 武功防御时武功防御力上升
  致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的

  外功
  武器装备赋予外功属性

  引起外伤
  武器 - 普通攻击时追加损伤
  爆炸效果
  普通攻击时攻击者发生外伤状态
  防御 - 普通防御时防御力上升

  毒
  武器装备赋予毒属性使

  对方中毒
  武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
  普通、武功攻击时发生毒的状态
  颜色 - 紫色
  装备 - 装备主体产生紫色的光幕
  目前价格是火=800-900W 毒=450-600W 外攻=400-500W 内功=300-350W
  水=100-150W 风= 80-100W
  闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
  水是白色 风是绿色的


武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色

防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果

致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子


武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色

(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果

防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果


武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色

防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果

内功
武器装备赋予内功属性

引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色

武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子

防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的

外功
武器装备赋予外功属性

引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升


武器装备赋予毒属性使

对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=500-600W 毒=300-500W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风=50-60W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的


武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色

防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果

致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子


武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色

(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果

防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果


武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色

防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果

内功
武器装备赋予内功属性

引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色

武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子

防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的

外功
武器装备赋予外功属性

引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升


武器装备赋予毒属性使

对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=500-600W 毒=300-500W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风=50-60W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的


武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色

防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果

致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子


武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色

(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果

防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果


武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色

防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果

内功
武器装备赋予内功属性

引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色

武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子

防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的

外功
武器装备赋予外功属性

引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升


武器装备赋予毒属性使

对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=800-900W 毒=450-600W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风= 80-100W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的

热血石10W,强化石6W,寒玉石2W,金刚石3W

武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色

防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果

致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子


武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色

(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果

防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果


武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色

防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果

内功
武器装备赋予内功属性

引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色

武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子

防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的

外功
武器装备赋予外功属性

引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升


武器装备赋予毒属性使

对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=800-900W 毒=450-600W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风= 80-100W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的

这不骗新手吗 严重鄙视1楼 每个区有每个区的价格 属性不一样 价钱也不一样 有个简单的方法 你要是卖什么石头你就到1线去喊收什么石头 多问几个人 取个平均价就行了