科比没有奥尼尔:热血江湖问题!
来源:百度文库 编辑:中科新闻网 时间:2024/04/28 11:59:57
属性石是合了能发光的!
火
武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色
防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果
致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子
水
武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色
(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果
防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果
风
武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色
防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果
内功
武器装备赋予内功属性
引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色
武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子
防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的
外功
武器装备赋予外功属性
引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升
毒
武器装备赋予毒属性使
对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=800-900W 毒=450-600W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风= 80-100W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的
火
武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色
防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果
致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子
水
武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色
(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果
防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果
风
武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色
防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果
内功
武器装备赋予内功属性
引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色
武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子
防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的
外功
武器装备赋予外功属性
引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升
毒
武器装备赋予毒属性使
对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=500-600W 毒=300-500W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风=50-60W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的
火
武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色
防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果
致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子
水
武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色
(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果
防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果
风
武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色
防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果
内功
武器装备赋予内功属性
引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色
武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子
防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的
外功
武器装备赋予外功属性
引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升
毒
武器装备赋予毒属性使
对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=500-600W 毒=300-500W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风=50-60W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的
火
武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色
防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果
致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子
水
武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色
(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果
防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果
风
武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色
防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果
内功
武器装备赋予内功属性
引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色
武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子
防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的
外功
武器装备赋予外功属性
引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升
毒
武器装备赋予毒属性使
对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=800-900W 毒=450-600W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风= 80-100W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的
热血石10W,强化石6W,寒玉石2W,金刚石3W
火
武器装备赋予火属性
武器 - 攻击时降低对方防御力 *%
颜色 - 红色
防御 - 防御时降低对方攻击力 *%
装备 - 火焰在燃烧的效果
致命击 - 武器向敌人喷出火焰燃烧的样子
水
武器装备赋予水属性
武器 - 攻击时将对方的愤怒百分值初始化
颜色 - 蓝色
(按概率)
装备 - 冷气围绕的效果
防御 - 防御时获得愤怒百分值 *%
致命击 - 从武器开始向敌人逐渐冰冻的效果
风
武器装备赋予风属性
武器 - 攻击时命中率上升
颜色 - 绿色
防御 - 防御时回避率上升
装备 - 装备身上产生绿色的光幕
致命击 - 武器产生绿色效果,树叶飘动效果
内功
武器装备赋予内功属性
引起内伤
武器 - 武功攻击时有武功追加损伤
颜色 - 内伤:灰色,外伤:珠黄色
武功攻击时攻击者发生内伤状态
装备 - 冒着气或有浓烟聚集的样子
防御 - 武功防御时武功防御力上升
致命击 - 武器的尖头部分产生相应色的
外功
武器装备赋予外功属性
引起外伤
武器 - 普通攻击时追加损伤
爆炸效果
普通攻击时攻击者发生外伤状态
防御 - 普通防御时防御力上升
毒
武器装备赋予毒属性使
对方中毒
武器 - 普通、武功攻击时追加毒的损伤值
普通、武功攻击时发生毒的状态
颜色 - 紫色
装备 - 装备主体产生紫色的光幕
目前价格是火=800-900W 毒=450-600W 外攻=400-500W 内功=300-350W
水=100-150W 风= 80-100W
闪光效果是火是火红的 毒是紫葡萄色的 外功是发红光 内功是蛋黄色
水是白色 风是绿色的
这不骗新手吗 严重鄙视1楼 每个区有每个区的价格 属性不一样 价钱也不一样 有个简单的方法 你要是卖什么石头你就到1线去喊收什么石头 多问几个人 取个平均价就行了